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Cryptocurrency News 5 days ago
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Hamster Kombat: la terza app più veloce a raggiungere i 150 milioni di utenti

Algoine News
Summary:
Hamster Kombat, un gioco basato su Telegram, è cresciuto rapidamente fino a diventare la terza app più veloce a superare i 150 milioni di utenti. Noto per aver ridefinito l'approccio ai giochi play-to-earn, l'obiettivo è quello di raccogliere monete o punti virtuali, con la speranza di futuri airdrop di token. Il gioco ha visto una crescita eccezionale su piattaforme di social media come Youtube, tentando persino di stabilire un Guinness World Record per il numero di abbonati. L'airdrop del token in sospeso, che verrà lanciato sulla blockchain di TON, ha portato a un'impennata del coinvolgimento dei giocatori. Nonostante la potenziale manipolazione tramite bot e account duplicati, Hamster Kombat vanta circa 185 milioni di utenti giornalieri.
Guadagnare 150 milioni di utenti è un risultato celebrato nel settore tecnologico, un traguardo raggiunto solo dalle piattaforme di maggior successo. Hamster Kombat, un gioco basato su Telegram, si è guadagnato il suo posto come la terza app più veloce a superare questo numero di utenti, rendendola una curiosità nel 2024. Pokémon GO, un gioco di realtà aumentata del 2016, ha detenuto il record per 33 giorni prima che Threads, il concorrente di Instagram di X, lo superasse in soli sei giorni nell'estate del 2023. Questo nuovo gioco afferma di aver accumulato 200 milioni di utenti in soli tre mesi. Sébastien Borget, co-fondatore del metaverso The Sandbox, elogia la rapida crescita dei giochi basati su Telegram come Hamster Kombat , affermando che questi giochi stanno reinventando il funzionamento dei giochi play-to-earn. Nonostante il suo nome umoristico, i creatori del gioco lo definiscono un "simulatore di CEO di exchange di criptovalute". Nel giro di tre mesi, il gioco ha visto un aumento significativo della sua base di giocatori, grazie ai suoi aspetti ludici e sociali unici. Lo scopo del gioco è raccogliere il maggior numero possibile di monete o punti virtuali. I giocatori sono incoraggiati a continuare a giocare con la speranza di futuri airdrop, un sistema di ricompense introdotto da Notcoin, il predecessore di Hamster Kombat. La popolarità del gioco su Telegram è dovuta al suo rapido processo di onboarding per milioni di utenti. Le meccaniche di gioco sono direttamente collegate ai suoi contenuti su Youtube e altre piattaforme di social media. La sua pagina Youtube ha persino superato il numero di iscritti di Mr Beast, il canale più iscritto su Youtube a livello globale. Il team punta a entrare nel Guinness World Record per aver ottenuto oltre 10 milioni di abbonati in una settimana. Un esperto di Youtube ha informato Cointelegraph che Hamster Kombat guadagna circa 11$ per ogni 1.000 visualizzazioni sul suo canale. Ciò ha permesso al canale di guadagnare circa 5,2 milioni di dollari dalla sua creazione. Nel gioco, i giocatori iniziano come criceti glabri che assumono il ruolo di CEO di un exchange di criptovalute. Guadagnano monete facendo clic sul loro avatar di criceto. Questo semplice concetto è tornato in auge, seguendo le orme di giochi virali di Telegram come Notcoin, giocato da oltre 35 milioni di giocatori. Tuttavia, Hamster Kombat non si basa esclusivamente sul meccanismo di clic. I giocatori usano anche le monete guadagnate per acquistare carte di potenziamento per il loro scambio. Questo rende il gioco più coinvolgente del semplice tocco continuo, secondo Romani Aliev, direttore strategico di BDC Consulting e giocatore di Hamster Kombat. Il gioco funziona anche passivamente, consentendo ai giocatori di guadagnare punti anche quando non stanno giocando. L'airdrop di token in sospeso da parte di Hamster Kombat ha creato una situazione in cui i giocatori sono ansiosi di accumulare monete rapidamente. Questa anticipazione è ulteriormente alimentata dal meccanismo del gioco di premiare i punti bonus per le missioni completate. I compiti sono semplici, come seguire l'account X di Hamster Kombat, unirsi ai gruppi Telegram e guardare video sul loro canale Youtube ufficiale. Queste attività non solo avvantaggiano i giocatori fornendo punti bonus, ma aumentano anche il coinvolgimento del gioco sulle piattaforme dei social media. Una caratteristica unica all'interno del gioco sono le carte combo giornaliere e il cifrario, due funzionalità che consentono agli utenti di guadagnare più punti di gioco. Gli utenti possono guadagnare monete di gioco guardando video specifici sul canale Youtube di Hamster Kombat, che si concentrano sull'educazione dei nuovi arrivati su Web3, trading di criptovalute e tecnologia blockchain. Altre funzionalità che incoraggiano gli utenti a guadagnare più punti hanno favorito la co-creazione di contenuti all'interno della community. Per il suo airdrop di token, Hamster Kombat ha annunciato che verrà lanciato sulla blockchain di TON, anche se la data è ancora da determinare. I giocatori ora si connettono al portafoglio TON integrato di Telegram in previsione dell'airdrop. Ciò ha portato a un gioco diffuso che va dal casual all'estremo, come dimostrato dai video virali di diversi giocatori che cercano di far salire di livello i loro personaggi di Criceto CEO. Nonostante l'uso dilagante di bot con clic automatici e potenziali account duplicati, secondo quanto riferito, Hamster Kombat ha circa 185 milioni di utenti giornalieri. Anche con questa manipolazione, il gioco rimane popolare, con numerosi tutorial e risorse disponibili per migliorare il gameplay. Dopo il successo di Notcoin, il numero di utenti attivi giornalieri di TON è passato da 16.000 a oltre 600.000. Il recente boom di Hamster Kombat potrebbe attirare altri milioni di persone sulla blockchain di TON, rendendola una rete attraente per i giochi e guadagnando nuovi utenti globali per i progetti nativi di TON.

Published At

6/28/2024 9:10:00 PM

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