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Cryptocurrency News 5 days ago
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Hamster Kombat: la tercera aplicación más rápida en alcanzar los 150 millones de usuarios

Algoine News
Summary:
Hamster Kombat, un juego basado en Telegram, ha crecido rápidamente hasta convertirse en la tercera aplicación más rápida en superar los 150 millones de usuarios. Conocido por redefinir el enfoque de los juegos play-to-earn, el objetivo es recolectar monedas o puntos virtuales, con la esperanza de futuros lanzamientos aéreos de tokens. El juego ha experimentado un crecimiento excepcional en plataformas de redes sociales como Youtube, incluso intentando establecer un récord mundial Guinness para el número de suscriptores. El airdrop de tokens pendiente, que se lanzará en la cadena de bloques TON, ha provocado un aumento en la participación de los jugadores. A pesar de la posible manipulación a través de bots y cuentas duplicadas, Hamster Kombat cuenta con unos 185 millones de usuarios diarios.
Ganar 150 millones de usuarios es un logro celebrado en la industria tecnológica, un hito que solo alcanzan las plataformas más exitosas. Hamster Kombat, un juego basado en Telegram, se ha ganado su lugar como la tercera aplicación más rápida en superar este número de usuarios, lo que la convierte en una curiosidad en 2024. Pokémon GO, un juego de realidad aumentada de 2016, mantuvo el récord durante 33 días antes de que Threads, el competidor de Instagram para X, lo superara en solo seis días en el verano de 2023. Este nuevo juego afirma que ha acumulado 200 millones de usuarios en solo tres meses. Sébastien Borget, cofundador del metaverso The Sandbox, elogia el rápido crecimiento de los juegos basados en Telegram como Hamster Kombat , afirmando que estos juegos están reinventando cómo funcionan los juegos play-to-earn. A pesar de su nombre humorístico, los creadores del juego lo definen como un "simulador de CEO de intercambio de criptomonedas". En tres meses, el juego ha visto un aumento significativo en su base de jugadores, gracias a sus aspectos sociales y de juego únicos. El objetivo del juego es recolectar tantas monedas o puntos virtuales como sea posible. Se anima a los jugadores a seguir jugando con la esperanza de futuros lanzamientos aéreos, un sistema de recompensas introducido por Notcoin, el predecesor de Hamster Kombat. La popularidad del juego en Telegram se debe a su rápido proceso de incorporación para millones de usuarios. La mecánica del juego está directamente relacionada con su contenido en Youtube y otras plataformas de redes sociales. Su página de Youtube incluso ha superado las cifras de suscripción de Mr Beast, el canal con más suscriptores en Youtube a nivel mundial. El equipo aspira a un récord mundial Guinness por ganar más de 10 millones de suscriptores en una semana. Un experto en Youtube informó a Cointelegraph que Hamster Kombat gana aproximadamente USD 11 por cada 1,000 visitas en su canal. Esto ha permitido que el canal gane un estimado de 5,2 millones de dólares desde su creación. En el juego, los jugadores comienzan como hámsters sin pelo que asumen el papel de directores ejecutivos de un intercambio de criptomonedas. Ganan monedas haciendo clic en su avatar de hámster. Este sencillo concepto ha vuelto a ser popular, siguiendo los pasos de los juegos virales de Telegram como Notcoin, que fue jugado por más de 35 millones de jugadores. Sin embargo, Hamster Kombat no se basa únicamente en el mecanismo de clic. Los jugadores también usan sus monedas ganadas para comprar tarjetas de actualización para su intercambio. Esto hace que el juego sea más atractivo que el simple tapping continuo, según Romani Aliev, directora de estrategia de BDC Consulting y jugadora de Hamster Kombat. El juego también funciona de forma pasiva, lo que permite a los jugadores ganar puntos incluso cuando no están jugando. El airdrop de tokens pendiente por parte de Hamster Kombat ha creado una situación en la que los jugadores están ansiosos por acumular monedas rápidamente. Esta anticipación se ve alimentada aún más por el mecanismo del juego de otorgar puntos de bonificación por completar misiones. Las tareas son sencillas, como seguir la cuenta X de Hamster Kombat, unirse a grupos de Telegram y ver vídeos en su canal oficial de Youtube. Estas actividades no solo benefician a los jugadores al proporcionar puntos de bonificación, sino que también aumentan la participación del juego en las plataformas de redes sociales. Una característica única dentro del juego son las cartas combinadas diarias y el cifrado, dos características que permiten a los usuarios ganar más puntos en el juego. Los usuarios pueden ganar monedas en el juego viendo videos específicos en el canal de Youtube de Hamster Kombat, que se enfocan en educar a los recién llegados sobre Web3, el comercio de criptomonedas y la tecnología blockchain. Otras características que animan a los usuarios a ganar más puntos han fomentado la co-creación de contenido dentro de la comunidad. Para su airdrop de tokens, Hamster Kombat ha anunciado que se lanzará en la blockchain de TON, aunque la fecha aún está por determinar. Los jugadores ahora se conectan a la billetera TON integrada de Telegram en anticipación al lanzamiento aéreo. Esto ha dado lugar a un juego generalizado que va de lo casual a lo extremo, como lo demuestran los videos virales de diversos jugadores que intentan subir de nivel a sus personajes de Hamster CEO. A pesar del uso desenfrenado de bots que hacen clic automáticamente y las posibles cuentas duplicadas, Hamster Kombat tiene alrededor de 185 millones de usuarios diarios. Incluso con esta manipulación, el juego sigue siendo popular, con numerosos tutoriales y recursos disponibles para mejorar la jugabilidad. Tras el éxito de Notcoin, el número de usuarios activos diarios de TON pasó de 16.000 a más de 600.000. El reciente auge de Hamster Kombat podría atraer a millones más a la cadena de bloques de TON, convirtiéndola en una red atractiva para los juegos y ganando nuevos usuarios globales para los proyectos nativos de TON.

Published At

6/28/2024 9:10:00 PM

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