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Cryptocurrency News 4 months ago
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Apples Augmented-Reality-Headset: Eine neue Ära des Spatial Computing vorgestellt

Algoine News
Summary:
Apples Vision Pro Spatial Computer, ein Augmented-Reality-Headset mit Spatial Computing, wurde mit vielversprechenden Vorbestellungen auf den Markt gebracht. Im Gegensatz zu VR ermöglicht Spatial Computing den Nutzern, mit ihrer realen Umgebung zu interagieren und gleichzeitig digitale Bilder zu überlagern, was die Akzeptanz und den Nutzerkomfort erhöht. Angesichts des anfänglichen Erfolgs des iPhones könnte Apples neue Technologie die Interaktion zwischen Nutzer und Technik neu definieren und möglicherweise den Weg für die Zukunft von AR im Metaverse ebnen.
Am 2. Februar enthüllte Apple seine umfangreichste Hardware-Veröffentlichung seit Jahrzehnten: den Vision Pro Spatial Computer, der jetzt in den USA erhältlich ist. Basierend auf den Vorbestellungszahlen und Apples konsistenter Erfolgsbilanz bei erfolgreichen Hardware-Geräten gibt es unter Metaverse-Enthusiasten einen starken Hinweis auf die Vorfreude auf das, was vor uns liegt. Das Apple Vision Pro ist ein Augmented-Reality-Headset (AR), das nach den Prinzipien des Spatial Computing arbeitet. Im Gegensatz zur virtuellen Realität, die den Benutzer in eine digitale Welt eintauchen lässt, bietet der Vision Pro dem Benutzer eine klare Sicht auf seine Umgebung, während er diese mit digitalen Bildern anreichert, wodurch die physische Welt effektiv in einen Computer-Desktop verwandelt wird. Es ist wichtig, Spatial Computing von Virtual Reality zu unterscheiden. Trotz der stetigen Verbreitung im Gaming- und Enterprise-Sektor hat Virtual Reality Schwierigkeiten, sich im Mainstream durchzusetzen. Nach Ansicht vieler Analysten in den letzten Jahren ist dies zum Teil auf die "VR-Krankheit" zurückzuführen, ein Unbehagen, das ein erheblicher Teil der Nutzer bei der Beschäftigung mit VR-Technologie empfindet. Im Gegensatz dazu hat Spatial Computing ein höheres Maß an Komfort bewiesen, da es die vorhandenen Umgebungen der Benutzer durch integrierte Kameras anzeigt, anstatt sie in eine virtuelle Umgebung eintauchen zu lassen. Dies ermöglicht es den Benutzern, mit ihrer Umgebung zu interagieren und schützt sie, indem sie reale Hindernisse sehen und navigieren können, während sie das Headset tragen. Diese einzigartige Funktion von Spatial Computing könnte sich für Apple als vorteilhaft erweisen, da sie eine einfachere Einführung ermöglicht, als dies bei VR-Herstellern der Fall ist. Wenn die wichtigsten Akteure im Metaverse eine AR-basierte Zukunft anstelle von VR in Betracht ziehen, könnten wir Zeugen eines bahnbrechenden Wandels in der technischen Hardware werden. Erinnern Sie sich an den transformativen Einfluss des iPhones, das wohl das einflussreichste Gerät der Verbrauchertechnologie in diesem Jahrhundert ist. Sein Debüt im Jahr 2007 machte Apple zu einem der wertvollsten Unternehmen der Welt. Obwohl der Preis relativ höher ist als der des Vision Pro und bei der Markteinführung zunächst etwas mehr als eine Viertelmillion Einheiten verkauft wurde, generierte das iPhone bis 2021 fast 200 Milliarden US-Dollar. Das Vision Pro, das das Fünffache des ursprünglichen Preises des iPhones kostet, hat Berichten zufolge 200.000 Vorbestellungen überschritten, obwohl die Verkäufe in der ersten Woche noch nicht bekannt gegeben wurden. Vor Jahrzehnten wurde die Idee von Touchscreens verworfen, aber jetzt sind sie zur Norm geworden. Heute mögen wir uns über die Idee lustig machen, einen Computer über unser Gesicht zu tragen, aber denken Sie daran, dass es auch Skepsis gegenüber der zukünftigen Verbreitung von Smartphones gab. Augmented Reality könnte uns näher bringen, anstatt uns auf Bildschirmen zu isolieren. AR-Geräte bieten das Potenzial, reale Gespräche zu führen, die durch multimediale Grafiken ergänzt werden, ohne den Blick ständig auf einen Bildschirm zu lenken. Kameras, KI und Augmented-Reality-Technologie ermöglichen sogar Blickkontakt mit anderen Trägern von AR-Headsets. Dieser Schritt könnte einen weiteren bedeutenden Wendepunkt in der Art und Weise markieren, wie wir mit Technologie interagieren.

Published At

2/9/2024 9:10:36 PM

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