Live Chat

Crypto News

Cryptocurrency News 10 months ago
ENTRESRUARPTDEFRZHHIIT

Web3 Oyun Endüstrisi, Gelecekteki Büyüme İçin Ana Akım Kitleye Odaklanıyor

Algoine News
Summary:
Web3 oyun geliştiricileri, Web3 oyun endüstrisinin büyümesi için ana akım kitlelerin önemini vurguluyor. Sektörün deneyimli isimlerinden Jennifer Poulson, düzenli oyuncuları Web3 alanına çekebilecek çekici oyunların yaratılmasına vurgu yapıyor. Geleneksel oyuncular genellikle kripto ve NFT'lere ilgisizlik gösterdiler, bu da Web3 oyunlarının yalnızca blok zinciri unsurlarından ziyade oyun deneyimine odaklanması gerektiğini gösteriyor. Oyuncuların dijital varlıkları üzerinde kontrol sahibi olmalarını sağlamak gibi belirli sektör hedeflerine ulaşmak da Web3 oyunlarının geleceğinde önemli bir rol oynayabilir.
Web3 oyun yaratıcıları, son birkaç yıldır halkın dikkatini çekmek için ısrarla çaba sarf ediyor ve önceki üç oyun şirketi lideri, bu grubun endüstrinin büyümesi için çok önemli olduğuna inanıyor. Video oyunları dünya çapında sevilen bir aktivitedir ve hatta bir tür rekabetçi spora dönüşmüştür. Şu anda, Exploding Topics'in 2023 verilerine göre üç milyardan fazla insan Web2 oyunlarına katılıyor ve bunların çoğu çok fazla zaman harcamayan sıradan oyuncular. Tanınmış Web2 oyun firmaları Bandai Namco ve Riot Games'teki roller de dahil olmak üzere oyun sahnesinde 18 yıllık deneyime sahip olan Jennifer Poulson, genel kitleyi Web3 oyunlarının geleceği için anahtar olarak görüyor. Cointelegraph'a verdiği demeçte, önümüzdeki yıllarda genel oyuncuları Web3 ortamına çekmenin önemli olacağını ifade etti. Ancak amaç, onları Web3'e katılmaya teşvik etmek değil, her türden oyuncuya hitap eden eğlenceli oyunlar yaratmaktır. Genel oyuncular genellikle kriptoya, özellikle de değiştirilemez tokenlere (NFT'ler) ilgisizlik göstermiştir. Blockchain eğlence şirketi Coda Labs tarafından 2022'de yapılan bir araştırma, geleneksel oyuncuların kripto veya NFT'lere olan saygısının düşük olduğunu ortaya koydu. Poulson, Web3 oyunlarının gelecekteki başarısı için ana akım yayıncılar ve platformlarla iş birliklerine ihtiyaç olduğunu düşünüyor. "Nihayetinde bu, Web3 bileşenlerini oyunlarına nasıl ve neden dahil edeceklerini anlamakla ilgili" diyor. Cointelegraph'ın raporu, ana akım platformların Web3'ü benimseme konusunda yavaş olduğunu gösterdi. Yine de, Web3'ü ana akım oyunlarla entegre etme yolunda olumlu gelişmeler oldu. Dijital dağıtım hizmeti Epic Games Store, Web3 oyunları listesini her yıl artırıyor ve Ekim 2023'te 69 ile zirveye ulaştı. Poulson, ana akım oyuncular geçiş yapmamayı seçerse, Web3 oyunlarının sürekli olarak devam edeceğini ve gelişeceğini düşünüyor. Tüm oyunların kademeli olarak Web3'ün özelliklerini içereceğini, teknolojinin muhtemelen geleneksel oyun dünyasına karışmasını ve oyuncuların faydalarını görmelerine izin vermesini bekliyor. Benzer duygular, Blizzard'ın eski bir üst düzey yöneticisi olan Daniel Paez tarafından da tekrarlanıyor. Web3'ün hayatta kalmasının daha çok oyun deneyimine odaklanmakta yattığını düşünüyor. Paez, "Oyun tabanı çok daha büyük ve oyun deneyimini paylaşan insan grupları oluşturmaya başlıyorsunuz" diyor. Statista, geleneksel oyun pazarının beklenen büyümesinin 2023'te 400 milyar dolar olduğunu ve 2027'ye kadar 584 milyar dolara ulaşacağını gösteriyor. Bununla karşılaştırıldığında, Grand View Research ile aynı fikirde, Web3 pazarının 2022'de yalnızca 4,8 milyar dolar olacağı tahmin ediliyordu. Ancak Paez, oyuncuların token veya NFT kazanmasına izin veren daha fazla oyun potansiyeline inanıyor, ancak bunlar öngörülemeyen kripto piyasasına bağlı olacak. Bir başka endüstri emektarı Michael Rubinelli, Cointelegraph'a verdiği demeçte, ana akım benimseme için Web3'ün hem Web2 geliştiricileri hem de oyuncular için avantajlarını açıkça vurgulayan bir şey olması gerektiğini söyledi. Geleneksel oyun şirketlerinin, oyunun kurallarını değiştiren bir uygulama olana kadar uygulamadan vazgeçmesi muhtemeldir. Web3 oyunlarını benimseyen geniş tabanlı oyun şirketleri hala belirsiz. Coda Labs'ın 2022 anketi, her dört geliştiriciden üçünün gelecekte Web3 oyunları üzerinde çalışmayı öngördüğünü ancak zaman çizelgesinin kararsız olduğunu gösteriyor. Rubinelli, endüstrinin hayatta kalmasının tamamen izleyici sayısına değil, belirli hedeflere ulaşılmasına bağlı olabileceğine inanıyor. İşin özünün, oyuncuların dijital varlıkları üzerinde sahiplik ve kontrol sahibi olmaları olduğunu söylüyor.

Published At

11/27/2023 2:13:59 PM

Disclaimer: Algoine does not endorse any content or product on this page. Readers should conduct their own research before taking any actions related to the asset, company, or any information in this article and assume full responsibility for their decisions. This article should not be considered as investment advice. Our news is prepared with AI support.

Do you suspect this content may be misleading, incomplete, or inappropriate in any way, requiring modification or removal? We appreciate your report.

Report

Fill up form below please

🚀 Algoine is in Public Beta! 🌐 We're working hard to perfect the platform, but please note that unforeseen glitches may arise during the testing stages. Your understanding and patience are appreciated. Explore at your own risk, and thank you for being part of our journey to redefine the Algo-Trading! 💡 #AlgoineBetaLaunch