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Cryptocurrency News 10 months ago
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वेब 3 गेमिंग उद्योग भविष्य के विकास के लिए मुख्यधारा के दर्शकों पर केंद्रित है

Algoine News
Summary:
वेब 3 गेम डेवलपर्स वेब 3 गेमिंग उद्योग के विकास के लिए मुख्यधारा के दर्शकों के महत्व पर जोर देते हैं। उद्योग के दिग्गज जेनिफर पॉलसन आकर्षक गेम के निर्माण पर जोर देते हैं जो नियमित गेमर्स को वेब 3 स्पेस में आकर्षित कर सकते हैं। पारंपरिक गेमर्स ने आम तौर पर क्रिप्टो और एनएफटी में अरुचि दिखाई है, जो वेब 3 गेम को केवल ब्लॉकचेन तत्वों के बजाय गेमिंग अनुभव पर ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता का संकेत देता है। विशिष्ट उद्योग उद्देश्यों को प्राप्त करना, जैसे कि गेमर्स को अपनी डिजिटल परिसंपत्तियों पर नियंत्रण रखने में सक्षम बनाना, वेब 3 गेमिंग के भविष्य में भी महत्वपूर्ण भूमिका निभा सकता है।
वेब 3 गेम रचनाकारों ने पिछले कुछ वर्षों से आम जनता का ध्यान आकर्षित करने के लिए लगातार प्रयास किए हैं, और तीन पिछले गेमिंग कंपनी के नेताओं का मानना है कि यह समूह उद्योग के विकास के लिए महत्वपूर्ण है। वीडियो गेम दुनिया भर में एक प्रिय गतिविधि है और यहां तक कि प्रतिस्पर्धी खेल के रूप में भी बदल गया है। वर्तमान में, एक्सप्लोडिंग टॉपिक्स के 2023 डेटा के अनुसार तीन बिलियन से अधिक लोग वेब 2 गेम में संलग्न हैं, इनमें से अधिकांश आकस्मिक खिलाड़ी हैं जो बड़ी मात्रा में समय का निवेश नहीं करते हैं। जेनिफर पॉल्सन, गेमिंग दृश्य में 18 वर्षों के अनुभव के साथ, जिसमें प्रसिद्ध वेब 2 गेमिंग फर्म बैंडाई नामको और रायट गेम्स में भूमिकाएं शामिल हैं, आम दर्शकों को वेब 3 गेम के भविष्य के लिए महत्वपूर्ण मानती हैं। उसने Cointelegraph को व्यक्त किया कि आने वाले वर्षों में वेब 3 वातावरण में सामान्य खिलाड़ियों को आकर्षित करना महत्वपूर्ण होगा। हालांकि, लक्ष्य उन्हें Web3 में शामिल होने के लिए लुभाना नहीं है, बल्कि मजेदार गेम बनाना है जो सभी प्रकार के गेमर्स को पूरा करते हैं। सामान्य गेमर्स ने आमतौर पर क्रिप्टो में अरुचि दिखाई है, खासकर गैर-कवक टोकन (एनएफटी) में। 2022 में ब्लॉकचेन एंटरटेनमेंट कंपनी कोडा लैब्स के एक अध्ययन से क्रिप्टो या एनएफटी के लिए पारंपरिक गेमर्स के कम सम्मान का पता चला। पॉलसन का मानना है कि वेब 3 गेम की भविष्य की सफलता के लिए मुख्यधारा के प्रकाशकों और प्लेटफार्मों के साथ सहयोग की आवश्यकता है। "आखिरकार, यह समझने के बारे में है कि वेब 3 घटकों को उनके गेम में कैसे और क्यों शामिल किया जाए," वह कहती हैं। कॉइनटेलीग्राफ की रिपोर्ट से पता चला है कि मुख्यधारा के प्लेटफॉर्म वेब 3 को अपनाने में धीमे रहे हैं। फिर भी, वेब 3 को मुख्यधारा के गेमिंग के साथ एकीकृत करने की दिशा में सकारात्मक विकास हुआ है। डिजिटल वितरण सेवा एपिक गेम्स स्टोर हर साल वेब 3 गेम की अपनी लिस्टिंग बढ़ा रहा है, जो अक्टूबर 2023 में 69 के शिखर पर पहुंच गया है। यदि मुख्यधारा के गेमर्स स्विच नहीं करना चुनते हैं, तो पॉलसन को लगता है कि वेब 3 गेम लगातार बने रहेंगे और कामयाब होंगे। वह उम्मीद करती है कि सभी गेम धीरे-धीरे वेब 3 के पहलुओं को शामिल करेंगे, प्रौद्योगिकी पारंपरिक गेमिंग दुनिया में मिश्रण करने की संभावना है और गेमर्स को इसके लाभ देखने की अनुमति देती है। इसी तरह की भावनाएं ब्लिजार्ड के पूर्व वरिष्ठ प्रबंधक डैनियल पेज़ ने भी व्यक्त की हैं। उन्हें लगता है कि वेब 3 का अस्तित्व गेमिंग अनुभव पर ध्यान केंद्रित करने में अधिक निहित है। पेज़ कहते हैं, "गेमिंग बेस बहुत बड़ा है," और आप उन लोगों के समूहों को स्थापित करना शुरू करते हैं जो गेम अनुभव साझा करते हैं। स्टेटिस्टा 2023 में पारंपरिक गेमिंग बाजार की अपेक्षित वृद्धि $ 400 बिलियन दिखाता है, जो 2027 तक $ 584 बिलियन तक पहुंचने के लिए निर्धारित है। इसकी तुलना में, ग्रैंड व्यू रिसर्च के साथ सहमति व्यक्त करते हुए, वेब 3 बाजार 2022 में केवल $ 4.8 बिलियन होने का अनुमान लगाया गया था। पेज़, हालांकि, अधिक खेलों की क्षमता में विश्वास करता है जो खिलाड़ियों को टोकन या एनएफटी अर्जित करने की अनुमति देता है, हालांकि ये अप्रत्याशित क्रिप्टो बाजार पर निर्भर करेंगे। उद्योग के एक अन्य दिग्गज माइकल रुबिनेली ने कॉइनटेलीग्राफ को बताया कि मुख्यधारा को अपनाने के लिए, कुछ ऐसा होना चाहिए जो वेब 2 डेवलपर्स और गेमर्स दोनों के लिए वेब 3 के फायदों को स्पष्ट रूप से उजागर करे। पारंपरिक गेमिंग कंपनियों को कार्यान्वयन को छोड़ने की संभावना है जब तक कि गेम-चेंजिंग एप्लिकेशन न हो। वेब 3 गेम को अपनाने वाली व्यापक-आधारित गेमिंग कंपनियां अभी भी अनिश्चित हैं। कोडा लैब्स के 2022 के सर्वेक्षण से संकेत मिलता है कि चार में से तीन डेवलपर्स भविष्य में वेब 3 गेम पर काम करने की उम्मीद करते हैं, लेकिन समयरेखा अनिश्चित है। रुबिनेली का मानना है कि उद्योग का अस्तित्व पूरी तरह से दर्शकों की संख्या पर निर्भर नहीं हो सकता है, लेकिन कुछ उद्देश्यों को प्राप्त करने पर। उनका कहना है कि सार, गेमर्स के लिए अपनी डिजिटल संपत्ति पर स्वामित्व और नियंत्रण रखना है।

Published At

11/27/2023 2:13:59 PM

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