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The Voice s’associe à The Sandbox pour une nouvelle expérience métaverse

Algoine News
Summary:
L’émission de renommée internationale, The Voice, s’est associée à The Sandbox et au Virtual Brand Group pour lancer une nouvelle expérience métaverse - « The Voice Coach Battle ». Cela permet aux fans de devenir un entraîneur virtuel sur la plateforme, guidant les futurs talents, le jeu reflétant les décisions prises par l’entraîneur virtuel. L’interaction est encouragée par des jetons non fongibles (NFT), récompensant ceux qui anticipent avec précision la progression des concurrents. De plus, certains participants pourraient gagner une assistance à un enregistrement en direct de l’émission dans l’un des cinq pays où elle est diffusée.
Les admirateurs de l’émission de renommée internationale, The Voice, peuvent désormais se délecter de l’excitation de préparer leur star personnelle dans une nouvelle expérience métaverse qui relie les mondes de la réalité virtuelle et du programme réel. C’est le 8 mai dernier qu’un partenariat a été annoncé entre The Sandbox, le développeur de plateformes de jeux décentralisées et le Virtual Brand Group (VBG) en collaboration avec ITV Studios, producteurs de The Voice, pour présenter « The Voice Coach Battle ». Cet événement métavers permet aux adeptes de jouer le rôle d’un coach de célébrités, assis dans la chaise rouge caractéristique, guidant les futurs talents, un peu comme le programme réel, le jeu reflétant les décisions prises par le coach virtuel. Le scénario du métavers, qui est également une interprétation ludique de l’émission populaire, permet aux abonnés de s’engager dans la 25e saison de The Voice de NBC depuis le jeu. L’interaction est encouragée par le biais de jetons non fongibles (NFT), récompensant ceux qui anticipent avec précision les concurrents qui progresseront et, éventuellement, le champion de l’émission. Le premier prix pour les participants au concours basé sur les NFT comprend la possibilité d’assister à un enregistrement en direct du programme dans l’un des cinq pays où il est diffusé, unissant ainsi les domaines matériel et numérique. Justin W. Hochberg, directeur général de Virtual Brand Group, était d’avis que des incidents tels que « The Voice Coach Battle » sont des pionniers de « l’évolution de la télévision ». Il a noté que l’âge moyen des joueurs aujourd’hui est de 34 ans, considérablement plus jeune que le téléspectateur moyen. Il a en outre déclaré que les plateformes de jeux numériques ont ouvert la voie au contenu pour atteindre la jeune population éphémère, prolongeant ainsi la longévité d’un format télévisuel et renforçant sa valeur mondiale. Son point de vue était que le métavers et les jeux sociaux interactifs Web3 sont parfaitement adaptés aux habitudes de consommation de contenu d’une génération avertie des médias sociaux. Il a postulé que dans un délai de moins de 24 mois, toutes les grandes séries internationales commenceront une expérience gamifiée parallèle en temps réel qui s’intègre parfaitement au spectacle physique, permettant ainsi au public de participer et même de contribuer au spectacle.

Published At

5/9/2024 2:11:54 PM

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