The Voice arbeitet mit The Sandbox zusammen, um ein neuartiges Metaverse-Erlebnis zu schaffen
Summary:
Die international gefeierte Show The Voice hat sich mit The Sandbox und der Virtual Brand Group zusammengetan, um ein neuartiges Metaverse-Erlebnis zu starten - "The Voice Coach Battle". Dies ermöglicht es den Fans, ein virtueller Coach auf der Plattform zu werden, der zukünftige Talente anleitet, wobei das Spiel die Entscheidungen des virtuellen Coaches widerspiegelt. Die Interaktion wird über nicht-fungible Token (NFTs) gefördert, die diejenigen belohnen, die den Fortschritt der Teilnehmer genau antizipieren. Darüber hinaus konnten einige Teilnehmer die Teilnahme an einer Live-Aufzeichnung der Show in einem der fünf Länder, in denen sie ausgestrahlt wird, gewinnen.
Bewunderer der international gefeierten Show The Voice können sich jetzt an der Aufregung erfreuen, ihren persönlichen Star in einem neuartigen Metaverse-Erlebnis zu pflegen, das eine Brücke zwischen der Welt der virtuellen Realität und dem eigentlichen Programm schlägt. Am 8. Mai wurde eine Partnerschaft zwischen The Sandbox, dem Entwickler dezentraler Spieleplattformen, und der Virtual Brand Group (VBG) in Zusammenarbeit mit ITV Studios, den Produzenten von The Voice, bekannt gegeben, um "The Voice Coach Battle" einzuführen. Dieses Metaverse-Event ermöglicht es den Followern, die Rolle eines Promi-Coaches zu spielen, der auf dem charakteristischen roten Stuhl sitzt und zukünftige Talente anleitet, ähnlich wie das eigentliche Programm, wobei das Spiel die Entscheidungen des virtuellen Coaches widerspiegelt. Das Metaverse-Szenario, das auch eine spielerische Interpretation der beliebten Show ist, ermöglicht es den Followern, sich aus dem Spiel heraus mit der 25. Staffel von NBCs The Voice zu beschäftigen. Die Interaktion wird durch nicht-fungible Token (NFTs) gefördert, die diejenigen belohnen, die genau vorhersehen, welche Kandidaten weiterkommen werden und schließlich der Champion der Show. Der Hauptpreis für diejenigen, die an dem NFT-basierten Wettbewerb teilnehmen, beinhaltet die Möglichkeit, eine Live-Aufzeichnung des Programms in einem der fünf Länder zu sehen, in denen es ausgestrahlt wird, und so die greifbare und digitale Welt zu vereinen. Justin W. Hochberg, der Chief Executive Officer der Virtual Brand Group, war der Meinung, dass Vorfälle wie "The Voice Coach Battle" die "Evolution des Fernsehens" wegweisen. Er stellte fest, dass das Durchschnittsalter der Spieler heute bei 34 Jahren liegt, deutlich jünger als der durchschnittliche Fernsehzuschauer. Er erklärte weiter, dass digitale Spieleplattformen den Weg für Inhalte geebnet haben, um die flüchtige junge Zielgruppe zu erreichen, wodurch die Langlebigkeit eines TV-Formats verlängert und sein globaler Wert gesteigert wird. Seine Perspektive war, dass Metaverse und interaktive Web3-Social-Games perfekt für die Content-Konsumgewohnheiten einer Social-Media-affinen Generation geeignet sind. Er postulierte, dass innerhalb eines Zeitrahmens von weniger als 24 Monaten alle großen internationalen Serien ein paralleles spielerisches Echtzeit-Erlebnis starten werden, das sich nahtlos in die physische Show integriert und es dem Publikum ermöglicht, an der Show teilzunehmen und sogar einen Beitrag zu leisten.
Published At
5/9/2024 2:11:54 PM
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