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Pesquisadores da Sony desenvolvem sistema de IA para gerar personas envolventes em videogames

Algoine News
Summary:
Os pesquisadores da Sony criaram um sistema de IA que gera "personas" envolventes a partir de pedaços de diálogo, oferecendo uma ferramenta potencial para criar personagens não jogadores em videogames. O sistema usa um novo processo de "extração de persona" para criar personalidades com base em dados pré-existentes, superando desafios associados a detalhes irrelevantes do diálogo. No entanto, a equipe reconhece possíveis problemas éticos, incluindo o risco de falsificação de identidade de pessoa real e uso indevido de publicidade direcionada.
A equipe de pesquisadores da Sony desenvolveu um sistema de inteligência artificial que pode gerar "personas" a partir de pedaços de diálogo. Essas "personas", essencialmente personalidades adotadas por modelos de IA, poderiam servir como personagens não-jogadores em videogames e outros tipos de mídia. O método tradicional de criar tais personas envolve a elaboração e refinamento de um modelo de linguagem natural, uma tarefa que requer trabalho manual substancial e modulação técnica. A nova abordagem da Sony simplifica esse processo, automatizando-o - o modelo de IA é treinado para extrair informações importantes do diálogo. O objetivo dessa inovação, segundo os pesquisadores, é tornar essas personas mais envolventes e consistentes para evitar respostas conversacionais chatas. Em vez de criar uma persona do zero, os pesquisadores da Sony iniciaram um novo método conhecido como "extração de persona". Essa técnica cria personas com base em dados existentes. Por exemplo, o diálogo discutindo várias facetas da vida pirata poderia servir de base para uma persona pirata. No entanto, esse método enfrenta o desafio de filtrar detalhes irrelevantes que podem ser incorporados ao diálogo. Essa dificuldade é superada com o treinamento da IA para distinguir entre informações pertinentes e não pertinentes, resultando na criação de personas abrangentes. Embora os pesquisadores ainda não tenham explorado como essas personas poderiam funcionar como agentes artificiais em videogames como personagens não-jogadores, seu trabalho preliminar indica um alto grau de adaptabilidade. Essas personas de IA podem produzir diálogos que poderiam ser tecidos em um jogo para facilitar conversas em tempo real com personagens não-jogadores, melhorando assim a experiência de jogo. No entanto, existem considerações éticas ligadas ao avanço desses sistemas automatizados. Como a equipe reconhece em seu artigo de pesquisa, há o risco de o sistema ser usado para se passar por uma pessoa real, em vez de um personagem fictício. Da mesma forma, a tecnologia poderia teoricamente ser usada para imitar pessoas reais para fins de marketing, direcionando-as com anúncios personalizados. Isso poderia levar a uma invasão de privacidade, um assunto que foi discutido por especialistas jurídicos em relação a um recente caso judicial envolvendo o The New York Times, OpenAI e Microsoft.

Published At

1/15/2024 9:10:00 PM

Disclaimer: Algoine does not endorse any content or product on this page. Readers should conduct their own research before taking any actions related to the asset, company, or any information in this article and assume full responsibility for their decisions. This article should not be considered as investment advice. Our news is prepared with AI support.

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