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Cryptocurrency News 8 months ago
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Investigadores de Sony desarrollan un sistema de IA para generar personajes atractivos en videojuegos

Algoine News
Summary:
Los investigadores de Sony han creado un sistema de inteligencia artificial que genera "personajes" atractivos a partir de piezas de diálogo, ofreciendo una herramienta potencial para crear personajes no jugadores en los videojuegos. El sistema utiliza un novedoso proceso de "extracción de personas" para crear personalidades basadas en datos preexistentes, superando los desafíos asociados con los detalles irrelevantes del diálogo. Sin embargo, el equipo reconoce posibles problemas éticos, incluido el riesgo de suplantación de identidad de personas reales y el uso indebido de publicidad dirigida.
El equipo de investigadores de Sony ha desarrollado un sistema de inteligencia artificial que puede generar "personajes" a partir de fragmentos de diálogo. Estas "personas", esencialmente personalidades adoptadas por los modelos de IA, podrían servir como personajes no jugadores en videojuegos y otros tipos de medios. El método tradicional de creación de este tipo de personajes implica la elaboración y el perfeccionamiento de un modelo de lenguaje natural, una tarea que requiere un trabajo manual sustancial y una modulación técnica. El novedoso enfoque de Sony simplifica este proceso automatizándolo: el modelo de IA está entrenado para extraer información clave del diálogo. El objetivo de esta innovación, según los investigadores, es hacer que estas personas sean más atractivas y consistentes para evitar respuestas conversacionales aburridas. En lugar de crear un personaje desde cero, los investigadores de Sony han iniciado un nuevo método conocido como "extracción de personajes". Esta técnica crea personas basadas en datos existentes. Por ejemplo, el diálogo que discute varias facetas de la vida pirata podría servir como base para un personaje pirata. Sin embargo, este método se enfrenta al reto de filtrar los detalles irrelevantes que pueden estar incrustados en el diálogo. Esta dificultad se supera entrenando a la IA para distinguir entre información pertinente y no pertinente, lo que da como resultado la creación de personas integrales. Si bien los investigadores aún no han explorado cómo estas personas podrían funcionar como agentes artificiales en los videojuegos como personajes no jugadores, su trabajo preliminar indica un alto grado de adaptabilidad. Estas personas de IA pueden producir diálogos que podrían entretejerse en un juego para facilitar conversaciones en tiempo real con personajes no jugadores, mejorando así la experiencia de juego. Sin embargo, existen consideraciones éticas relacionadas con el avance de estos sistemas automatizados. Como reconoce el equipo en su trabajo de investigación, existe el riesgo de que el sistema se utilice para hacerse pasar por una persona real, en lugar de un personaje ficticio. Del mismo modo, la tecnología podría utilizarse teóricamente para imitar a personas reales con fines de marketing, dirigiéndose a ellas con anuncios personalizados. Esto podría conducir a una invasión de la privacidad, un asunto que ha sido discutido por expertos legales con respecto a un reciente caso judicial que involucra a The New York Times, OpenAI y Microsoft.

Published At

1/15/2024 9:10:00 PM

Disclaimer: Algoine does not endorse any content or product on this page. Readers should conduct their own research before taking any actions related to the asset, company, or any information in this article and assume full responsibility for their decisions. This article should not be considered as investment advice. Our news is prepared with AI support.

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