L’UIT pakistanaise de Lahore est la pionnière des cours de réalité virtuelle basés sur le métavers
Summary:
L’Université des technologies de l’information (ITU) de Lahore, au Pakistan, a lancé les premiers cours de réalité virtuelle axés sur le métavers du pays. Cette initiative vise à refléter les structures traditionnelles des salles de classe à l’aide de casques de réalité virtuelle et de la détection de mouvement. Développé avec le soutien de l’Université du Danemark, le programme vise à améliorer les compétences d’apprentissage des étudiants. Notamment, les tendances récentes montrent une évolution vers l’utilisation du métavers dans d’autres domaines, notamment l’industrie, la médecine, l’éducation et le marketing.
L’Université des technologies de l’information (ITU) de Lahore, au Pakistan, a lancé les premiers cours de réalité virtuelle (RV) axés sur le métavers du pays. À la suite de reportages de Samaa TV, une source d’information pakistanaise, ce format de cours innovant intègre du matériel de réalité virtuelle et de la détection de mouvement pour refléter la structure habituelle de la salle de classe. Selon le professeur Ibrahim Ghaznavi, chef du département d’informatique de l’UIT à Lahore, cette initiative devrait permettre d’accroître les compétences d’apprentissage des étudiants qui s’engagent dans le métavers. Même si les cours en ligne ont été introduits au milieu de la crise du COVID-19, la transition vers la technologie du métavers coïncide avec l’acceptation mondiale des applications de RV à des fins éducatives.
Le programme de RV de l’UIT à Lahore aurait été conçu et mis en œuvre avec l’aide de l’Université du Danemark. L’influence principale de ce projet pourrait probablement être tirée du Massachusetts Institute of Technology (MIT), considéré comme la force directrice spirituelle de l’UIT à Lahore. Créé en 2012, l’UIT Lahore avait pour objectif de reproduire les triomphes technologiques et techniques du MIT. Il a des collaborations affiliées avec des institutions et des entreprises de renommée mondiale comme Harvard et IBM.
Au cours des dix dernières années, les technologies de réalité virtuelle, de réalité mixte et de réalité augmentée ont rapidement pris de l’importance. Cependant, une grande partie du battage médiatique initial autour de l’aube du métavers était principalement axée sur le secteur des jeux. Comme le montrent les données de suivi des agrégateurs tels que le nombre de joueurs Steam et les ventes d’Oculus, le métavers n’a pas autant captivé les joueurs que d’autres technologies de jeu révolutionnaires comme les consoles portables ou le cloud computing. Il y a un changement général d’intérêt vers le potentiel du métavers dans l’industrie, la médecine, l’éducation et le marketing, avec une multitude d’applications intégrées dans les casques VR et les navigateurs Web.
L’inventeur du World Wide Web, Tim Berners-Lee, a récemment prédit que l’informatique spatiale (visualisation et manipulation d’applications informatiques en réalité augmentée en trois dimensions) serait l’avenir du Web. Dans une interview accordée à CNBC, Berners-Lee a abordé les applications polyvalentes de la technologie VR et a insisté sur la prise en charge multimodale pour une acceptation généralisée : « Vous pouvez interagir avec la technologie VR de plusieurs façons, qu’il s’agisse d’un casque VR, d’un grand écran ou via votre téléphone, les expériences doivent être unifiées et fluides sur divers appareils.
Published At
3/22/2024 7:42:46 PM
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