الاتحاد الدولي للاتصالات في لاهور في باكستان رائد فصول الواقع الافتراضي القائمة على الميتافيرس
Summary:
بدأت جامعة تكنولوجيا المعلومات (ITU) في لاهور ، باكستان ، أول فصول الواقع الافتراضي القائمة على metaverse في البلاد. تهدف هذه المبادرة إلى عكس هياكل الفصول الدراسية التقليدية باستخدام سماعات الرأس VR واكتشاف الحركة. تم تطوير البرنامج بدعم من جامعة الدنمارك ، ويهدف إلى تعزيز كفاءات التعلم للطلاب. والجدير بالذكر أن الاتجاهات الحديثة تظهر تحولا نحو استخدام metaverse في مجالات أخرى بما في ذلك الصناعة والطب والتعليم والتسويق.
بدأت جامعة تكنولوجيا المعلومات (ITU) في لاهور ، باكستان ، فصول الواقع الافتراضي (VR) الرائدة في البلاد. بعد تقارير من تلفزيون سماء ، وهو مصدر إخباري باكستاني محلي ، يشتمل تنسيق الدورة المبتكر هذا على معدات الواقع الافتراضي واكتشاف الحركة لتعكس هيكل الفصل الدراسي المعتاد. ووفقا للبروفيسور إبراهيم غزناوي، رئيس قسم علوم الحاسوب في الاتحاد الدولي للاتصالات في لاهور، من المتوقع أن يزيد هذا المشروع من كفاءات التعلم لدى الطلاب المشاركين في الميتافيرس. على الرغم من تقديم الفصول الدراسية عبر الإنترنت وسط أزمة COVID-19 ، فإن الانتقال نحو تقنية metaverse يتزامن مع القبول العالمي لتطبيقات الواقع الافتراضي للأغراض التعليمية.
وأفيد بأن برنامج الواقع الافتراضي في الاتحاد الدولي للاتصالات في لاهور قد صمم ونفذ بمساعدة من جامعة الدانمرك. ومن المرجح أن يكون التأثير الأساسي لهذا المشروع مستمدا من معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا (MIT)، الذي يعتبر القوة التوجيهية الروحية للاتحاد الدولي للاتصالات في لاهور. تأسس الاتحاد في لاهور في عام 2012، وكان الهدف التأسيسي للاتحاد هو تكرار الانتصارات التكنولوجية والهندسية لمعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. لديها تعاون منتسب مع مؤسسات وشركات مشهورة عالميا مثل هارفارد وآي بي إم.
على مدى السنوات العشر الماضية ، اكتسبت تقنيات الواقع الافتراضي والواقع المختلط والواقع المعزز أهمية كبيرة. ومع ذلك ، فإن الكثير من الضجيج الأولي حول فجر metaverse كان يركز بشكل أساسي على قطاع الألعاب. نظرا لأن تتبع البيانات من المجمعين مثل عدد مشغلات Steam وبيانات مبيعات Oculus ، فإن metaverse لم يأسر اللاعبين بقدر ما أسر تقنيات الألعاب الرائدة الأخرى مثل وحدات التحكم المحمولة أو الحوسبة السحابية. هناك تحول عام في الاهتمام نحو إمكانات metaverse في الصناعة والطب والتعليم والتسويق ، مع دمج العديد من التطبيقات في سماعات الرأس VR ومتصفحات الويب.
توقع مخترع شبكة الويب العالمية ، تيم بيرنرز لي ، مؤخرا الحوسبة المكانية (تصور تطبيقات الكمبيوتر ومعالجتها في الواقع المعزز ثلاثي الأبعاد) كمستقبل للويب. في مقابلة مع CNBC ، تناول بيرنرز لي التطبيقات المتنوعة لتقنية الواقع الافتراضي وأصر على الدعم متعدد الوسائط للقبول على نطاق واسع ، "يمكنك التفاعل مع تقنية الواقع الافتراضي بعدة طرق ، سواء كانت سماعة رأس VR أو شاشة كبيرة أو عبر هاتفك ، يجب أن تكون التجارب موحدة وسلسة عبر أجهزة مختلفة.
Published At
3/22/2024 7:42:46 PM
Disclaimer: Algoine does not endorse any content or product on this page. Readers should conduct their own research before taking any actions related to the asset, company, or any information in this article and assume full responsibility for their decisions. This article should not be considered as investment advice. Our news is prepared with AI support.
Do you suspect this content may be misleading, incomplete, or inappropriate in any way, requiring modification or removal?
We appreciate your report.