Notcoin: Das virale Spiel, das Millionen von Kryptowährungen über Telegram einführt
Summary:
Notcoin, das virale Online-Spiel, das von Open Builders entwickelt wurde, hat Millionen von Telegram-Nutzern erfolgreich an Kryptowährungen herangeführt. Der Gründer des Spiels, Sasha Plotvinov, enthüllte, dass der ursprüngliche Plan darin bestand, Krypto für Telegram-Nutzer zu vereinfachen. Notcoin verwandelte sich schnell in ein soziales Phänomen, bei dem Benutzerinteraktionen, Wettbewerbe, Bestenlisten und Teams eine entscheidende Rolle für den Erfolg spielten. Bemerkenswert ist, dass 94 % der Notcoin-Nutzer der Plattform durch Empfehlungen beigetreten sind, was das organische Wachstum verdeutlicht, bei dem Teams von Freunden miteinander konkurrieren und gemeinsam Fortschritte machen. Diese Strategie, herkömmliche Marketingmethoden zu umgehen, trägt zur Attraktivität von Notcoin und seiner breiten Nutzerbasis bei. Plotvinov beschrieb das Spiel als einen einfacheren Einstieg in die Welt des Web3.
Notcoin, das virale Online-Spiel, hat eine Lösung gefunden, um den Nutzern der beliebten Messaging-App Telegram Krypto näher zu bringen, sagt Sasha Plotvinov, Gründer von Open Builders, der das Spiel entwickelt hat. Notcoin brach im Januar frühere Rekorde, indem es in nur 26 Tagen nach seiner Einführung erstaunliche 20 Millionen Anmeldungen erreichte. Im Vergleich zu Axie Infinity, einem weiteren bekannten Spiel, das auf der Blockchain-Technologie basiert und auf seinem Höhepunkt im Jahr 2022 2,78 Millionen monatlich aktive Nutzer anzog, zeigt Notcoin, dass Gaming erfolgreich als Einstiegspunkt in die Welt der Kryptowährungen für Millionen von Menschen dienen kann. Während eines Interviews mit Cointelegraph auf der Token2049-Veranstaltung verriet Plotvinov, dass das ursprüngliche Ziel lediglich darin bestand, Telegram-Nutzer mit Kryptowährungen vertraut zu machen.
Plotvinov teilte mit, dass sein Team viel Zeit damit verbracht habe, die große Nutzerbasis von Telegram und der TON-Blockchain zu untersuchen, einer Technologie, die trotz ihrer beeindruckenden Fähigkeiten nicht ausreichend genutzt wird. Die Entscheidung, den Einstiegsprozess für Anfänger zu rationalisieren, war der Schlüssel, erklärte Plotvinov. Die Strategie des Notcoin-Teams bestand darin, alle anfänglichen Hindernisse zu beseitigen und eine Motivation der Nutzer zu schaffen, indem sie in die Welt des Web3 eingeführt wurden.
Plotvinov fügte hinzu, dass Notcoin mehr als nur ein Spiel wurde, es verwandelte sich in ein soziales Ereignis mit Benutzerinteraktionen, Wettbewerben, Bestenlisten und Teams. Dieser soziale Aspekt war entscheidend für den Erfolg des Spiels und wurde durch Telegram leicht erreichbar. Diese Faktoren trugen dazu bei, dass das Spiel zu einer sozialen Sensation wurde, bei der etwa 53.000 Gemeinschaften gegeneinander antraten, um die höchste Liga zu erreichen.
Plotvinov wies darauf hin, dass sich im Notcoin-Projekt alles organisch entwickelt hat, anstatt auf traditionelle Marketingstrategien zurückzugreifen. Erstaunlicherweise wurden 94% aller Notcoin-Nutzer von anderen bereits bestehenden Nutzern angeworben, wobei der Fortschritt der Spieler einen gemeinschaftlichen Anreiz darstellte. Er sagte: "Wir nennen sie Freunde. Du hast Freunde, du lädst sie einfach ein und du spielst zusammen, und du kannst sehen, wie sie Fortschritte machen."
Plotvinov erklärte auch, dass Notcoin von dem typischen Paradigma abweicht, bei dem versucht wird, die Nutzer vom inhärenten Wert eines Projekts zu überzeugen. Vielmehr entschieden sich die Notcoin-Entwickler dafür, dieses Konzept umzukehren und einen Ansatz zu verfolgen, der nicht darauf abzielte, die Benutzer von seinem Wert zu überzeugen. Wie Plotvinov es ausdrückte: "Wir versuchen nicht, Sie zu überzeugen, es ist wahrscheinlich nichts, wissen Sie?
Published At
4/19/2024 11:45:00 PM
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