La Conferencia Blockchain de Madeira analiza los desafíos y oportunidades de Blockchain en la industria del juego
Summary:
La segunda conferencia Madeira Blockchain discutió la incorporación de la tecnología blockchain en los juegos. El estudio de desarrollo de juegos Web3, Redcatpig, se enfrenta a inconvenientes a la hora de asimilar la tecnología, como explica el CEO, Marco Bettencourt. Mientras tanto, la empresa con sede en Los Ángeles, VEU, también se encontró con una reacción violenta por agregar elementos de blockchain. Sin embargo, blockchain continúa integrándose en el panorama del juego portugués a través de eGames Lab, que comprende 22 entidades públicas y privadas. Pedro Dominguinhos, presidente de un plan nacional de recuperación en Portugal, esbozó una agenda para la aplicación de blockchain.
En la segunda reunión de Madeira Blockchain, que tuvo lugar del 30 de noviembre al 1 de diciembre, se debatió sobre la progresión de la Web3 en la región y cómo las islas portuguesas están atrayendo nuevas empresas tecnológicas para mejorar su economía digital. Una mesa redonda en la conferencia abordó los obstáculos de incorporar la tecnología blockchain en los juegos, ya sea por parte de desarrolladores, jugadores o editores.
El estudio de desarrollo de juegos Web3, Redcatpig, reconoció las dificultades para asimilar blockchain en sus operaciones. El CEO Marco Bettencourt destacó el desafío de persuadir al equipo interno sobre las ventajas significativas que blockchain puede ofrecer a los jugadores y la mejora de los juegos. El equipo de Redcatpig ha estado trabajando en soluciones para juegos blockchain. El primer juego basado en blockchain del estudio, HoverShock, que se lanzará en 2024, ofrecerá máscaras y drones basados en tokens no fungibles (NFT) que podrían intercambiarse en el juego y comprarse con monedas fiduciarias o digitales.
A pesar de su trabajo centrado en la incorporación de blockchain, el estudio se ha mantenido alejado de las palabras de moda sinónimas. Bettencourt expresó que los jugadores solo necesitan comprender el aspecto de propiedad de sus compras, con los términos técnicos y la tecnología en sí mismos permaneciendo en segundo plano.
Otra empresa, VEU, con sede en Los Ángeles, se enfrentó a reacciones negativas por incorporar blockchain en sus desarrollos. Especializada en soluciones impulsadas por IA para la navegación por el mundo virtual, la respuesta de la comunidad a la introducción de blockchain fue menos que favorable. El director de producto de VEU, Nuno Rivotti, destacó que la clave para la aceptación de esta nueva tecnología por parte de la industria radica en su discreta integración en el producto final.
A pesar de tal reacción, los desarrolladores de juegos continúan integrando blockchain, particularmente en Portugal, donde está emergiendo como una innovación crucial en el desarrollo de juegos y estrategias de inversión gubernamental. Esto es evidente a través del eGames Lab, un consorcio de 22 entidades que buscan impulsar la industria portuguesa de los videojuegos en el escenario mundial.
Pedro Dominguinhos, presidente de la Comisión Nacional de Seguimiento del Plan de Recuperación y Resiliencia de Portugal, destacó que el Plan de Recuperación y Resiliencia incluye una agenda específica para blockchain, con aspectos como la formación, la investigación y el desarrollo, la producción de software y la comercialización.
Published At
12/6/2023 8:00:00 PM
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