Live Chat

Crypto News

Cryptocurrency News 8 months ago
ENTRESRUARPTDEFRZHHIIT

Sony Araştırmacıları, İlgi Çekici Video Oyunu Karakterleri Oluşturmak için Yapay Zeka Sistemi Geliştiriyor

Algoine News
Summary:
Sony'nin araştırmacıları, diyalog parçalarından ilgi çekici "kişilikler" oluşturan ve video oyunlarında oyuncu olmayan karakterler oluşturmak için potansiyel bir araç sunan bir yapay zeka sistemi oluşturdu. Sistem, önceden var olan verilere dayalı kişilikler oluşturmak ve alakasız diyalog ayrıntılarıyla ilişkili zorlukların üstesinden gelmek için yeni bir "persona çıkarma" süreci kullanır. Ancak ekip, gerçek kişi kimliğine bürünme ve hedefli reklamcılığın kötüye kullanılması riski de dahil olmak üzere potansiyel etik sorunların farkındadır.
Sony'nin araştırma ekibi, diyalog parçalarından "personalar" oluşturabilen bir yapay zeka sistemi geliştirdi. Esasen AI modelleri tarafından benimsenen kişilikler olan bu "personalar", video oyunlarında ve diğer medya türlerinde oyuncu olmayan karakterler olarak hizmet edebilir. Bu tür kişilikleri yaratmanın geleneksel yöntemi, önemli ölçüde el emeği ve teknik modülasyon gerektiren bir görev olan doğal bir dil modelinin oluşturulmasını ve iyileştirilmesini içerir. Sony'nin yeni yaklaşımı, bu süreci otomatikleştirerek basitleştiriyor - yapay zeka modeli, diyaloglardan önemli bilgileri çıkarmak için eğitildi. Araştırmacılara göre bu yeniliğin amacı, sıkıcı konuşma yanıtlarını önlemek için bu personaları daha ilgi çekici ve tutarlı hale getirmektir. Sony'nin araştırmacıları, sıfırdan bir persona oluşturmak yerine, "persona çıkarma" olarak bilinen yeni bir yöntem başlattılar. Bu teknik, mevcut verilere dayalı olarak kişilikler oluşturur. Örneğin, korsan yaşamının çeşitli yönlerini tartışan diyalog, bir korsan kişiliğinin temelini oluşturabilir. Bununla birlikte, bu yöntem, diyaloğa gömülü olabilecek alakasız ayrıntıları filtreleme zorluğuyla karşı karşıyadır. Bu zorluk, yapay zekayı ilgili ve ilgili olmayan bilgiler arasında ayrım yapacak şekilde eğiterek aşılır ve bu da kapsamlı kişiliklerin oluşturulmasıyla sonuçlanır. Araştırmacılar, bu kişiliklerin oyuncu olmayan karakterler gibi video oyunlarında yapay ajanlar olarak nasıl işlev görebileceğini henüz keşfetmemiş olsalar da, ön çalışmaları yüksek derecede uyarlanabilirlik olduğunu gösteriyor. Bu yapay zeka karakterleri, oyuncu olmayan karakterlerle gerçek zamanlı konuşmaları kolaylaştırmak için potansiyel olarak bir oyuna dokunabilecek diyaloglar üretebilir ve böylece oyun deneyimini geliştirebilir. Bununla birlikte, bu tür otomatik sistemlerin ilerlemesiyle bağlantılı etik hususlar vardır. Ekibin araştırma makalesinde kabul ettiği gibi, sistemin kurgusal bir karakterden ziyade gerçek bir kişiyi taklit etmek için kullanılma riski vardır. Benzer şekilde, teknoloji teorik olarak pazarlama amacıyla gerçek insanları taklit etmek ve onları kişiselleştirilmiş reklamlarla hedeflemek için kullanılabilir. Bu, The New York Times, OpenAI ve Microsoft'un dahil olduğu yakın tarihli bir davayla ilgili olarak hukuk uzmanları tarafından tartışılan bir konu olan mahremiyet ihlaline yol açabilir.

Published At

1/15/2024 9:10:00 PM

Disclaimer: Algoine does not endorse any content or product on this page. Readers should conduct their own research before taking any actions related to the asset, company, or any information in this article and assume full responsibility for their decisions. This article should not be considered as investment advice. Our news is prepared with AI support.

Do you suspect this content may be misleading, incomplete, or inappropriate in any way, requiring modification or removal? We appreciate your report.

Report

Fill up form below please

🚀 Algoine is in Public Beta! 🌐 We're working hard to perfect the platform, but please note that unforeseen glitches may arise during the testing stages. Your understanding and patience are appreciated. Explore at your own risk, and thank you for being part of our journey to redefine the Algo-Trading! 💡 #AlgoineBetaLaunch