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Sony-Forscher entwickeln KI-System zur Generierung ansprechender Videospiel-Personas

Algoine News
Summary:
Die Forscher von Sony haben ein KI-System entwickelt, das aus Dialogen ansprechende "Personas" generiert und damit ein potenzielles Werkzeug für die Erstellung von Nicht-Spieler-Charakteren in Videospielen bietet. Das System verwendet einen neuartigen "Persona-Extraktions"-Prozess, um Persönlichkeiten auf der Grundlage bereits vorhandener Daten zu erstellen und Herausforderungen zu überwinden, die mit irrelevanten Dialogdetails verbunden sind. Das Team ist sich jedoch potenzieller ethischer Probleme bewusst, einschließlich des Risikos der Nachahmung einer echten Person und des Missbrauchs gezielter Werbung.
Sonys Forscherteam hat ein System mit künstlicher Intelligenz entwickelt, das aus Dialogen "Personas" generieren kann. Diese "Personas", im Wesentlichen Persönlichkeiten, die von KI-Modellen übernommen werden, könnten als Nicht-Spieler-Charaktere in Videospielen und anderen Medien dienen. Die traditionelle Methode zur Erstellung solcher Personas beinhaltet die Erstellung und Verfeinerung eines natürlichen Sprachmodells, eine Aufgabe, die erhebliche manuelle Arbeit und technische Modulation erfordert. Sonys neuartiger Ansatz vereinfacht diesen Prozess, indem er ihn automatisiert - das KI-Modell wird darauf trainiert, wichtige Informationen aus dem Dialog herauszufiltern. Das Ziel dieser Innovation ist es laut den Forschern, diese Personas ansprechender und konsistenter zu gestalten, um langweilige Gesprächsantworten zu vermeiden. Anstatt eine Persona von Grund auf neu zu erstellen, haben die Forscher von Sony eine neue Methode entwickelt, die als "Persona-Extraktion" bekannt ist. Diese Technik erstellt Personas auf der Grundlage vorhandener Daten. Zum Beispiel könnten Dialoge, in denen verschiedene Facetten des Piratenlebens diskutiert werden, als Grundlage für eine Piraten-Persona dienen. Diese Methode steht jedoch vor der Herausforderung, irrelevante Details herauszufiltern, die möglicherweise in den Dialog eingebettet sind. Diese Schwierigkeit wird überwunden, indem die KI darauf trainiert wird, zwischen relevanten und nicht relevanten Informationen zu unterscheiden, was zur Erstellung umfassender Personas führt. Während die Forscher noch nicht erforscht haben, wie diese Personas als künstliche Agenten in Videospielen wie Nicht-Spieler-Charaktere fungieren könnten, deuten ihre Vorarbeiten auf ein hohes Maß an Anpassungsfähigkeit hin. Diese KI-Personas können Dialoge erzeugen, die möglicherweise in ein Spiel eingeflochten werden könnten, um Echtzeit-Gespräche mit Nicht-Spieler-Charakteren zu erleichtern und so das Spielerlebnis zu verbessern. Es gibt jedoch ethische Überlegungen, die mit der Weiterentwicklung solcher automatisierten Systeme verbunden sind. Wie das Team in seiner Forschungsarbeit einräumt, besteht die Gefahr, dass das System verwendet wird, um eine reale Person und nicht eine fiktive Figur zu imitieren. In ähnlicher Weise könnte die Technologie theoretisch verwendet werden, um echte Menschen zu Marketingzwecken zu imitieren und sie mit personalisierter Werbung anzusprechen. Dies könnte zu einem Eingriff in die Privatsphäre führen, eine Angelegenheit, die von Rechtsexperten im Zusammenhang mit einem kürzlich durchgeführten Gerichtsverfahren zwischen der New York Times, OpenAI und Microsoft diskutiert wurde.

Published At

1/15/2024 9:10:00 PM

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