Live Chat

Crypto News

Cryptocurrency News 2 months ago
ENTRESRUARPTDEFRZHHIIT

Изучение метавселенной: рост цифровых аватаров и их влияние на будущий виртуальный опыт

Algoine News
Summary:
В статье обсуждается концепция и развитие «метавселенной» — термина, придуманного в 90-х годах писателем-фантастом Нилом Стивенсоном. Метавселенные, такие как Decentraland и The Sandbox, размывают границы между реальным и виртуальным миром. Прогнозируется, что к 2023 году индустрия метавселенной вырастет до 507,8 млрд долларов с нынешних 74,4 млрд долларов. Чтобы участвовать в метавселенной, люди должны создать цифровой аватар. В статье дается понимание различных типов аватаров, объясняется процесс создания аватаров и подчеркивается важная роль аватаров в будущем иммерсивного виртуального опыта.
Идея «метавселенной» — термин, впервые введенный в 90-х годах американским писателем-фантастом Нилом Стивенсоном, — значительно трансформировалась благодаря достижениям в области технологий. Граница между реальным и виртуальным мирами была размыта различными метавселенными, включая Decentraland и The Sandbox, предлагая новые и инновационные варианты использования. Прогнозы Statista показывают, что сектор метавселенной вырастет до впечатляющих 507,8 млрд долларов к 2023 году по сравнению с текущим значением в 74,4 млрд долларов с совокупным годовым темпом роста 37,73% в период с 2023 по 2024 год. Чтобы погрузиться в виртуальное царство метавселенной, люди должны создать аватар, который позволит им участвовать в таких видах деятельности, как игры, покупки и социальное взаимодействие. Метавселенная, представляющая собой комбинацию интернета, дополненной реальности, виртуальных миров и блокчейна, представляет собой цифровую вселенную, в которой человекоподобные аватары взаимодействуют с цифровыми компонентами и другими аватарами, создавая захватывающий опыт. Метавселенная превращается в цифровой взаимосвязанный космос, который стирает границу между реальным и виртуальным мирами. В то время как цифровые аватары являются новой концепцией для некоторых, они имеют значение с 1980-х годов, получив признание благодаря таким видеоиграм, как Ultima IV: Quest of the Avatar. Аватары позволяют игрокам полностью погрузиться в эти виртуальные реальности, создавая ощущение осязаемого игрового процесса. Доступ к метавселенной обычно осуществляется через гарнитуры виртуальной реальности, настольные компьютеры, ноутбуки или смартфоны. Выбор изобилует, когда дело доходит до выбора аватара метавселенной. Чтобы максимально использовать свой аватар, игроки должны знать, какие типы они могут создавать: - VR-аватары в полный рост - обеспечивают полностью цифровое представление человека для большего погружения, с движениями тела, воспроизводимыми в виртуальном пространстве с помощью датчиков. - VR-аватары - без визуальных эффектов, что позволяет получить настоящий опыт виртуальной реальности от первого лица. - 2D и 3D аватары — простые 2D-аватары для 2D-среды в сравнении с настраиваемыми 3D-формами, обеспечивающими более реалистичный вид аватара. - Гуманоидные аватары – напоминающие реального человека для более тесного знакомства и интеграции между виртуальным и физическим мирами. Вопреки распространенному мнению, создать аватар метавселенной очень просто. Люди могут использовать собственный интерфейс метавселенной или внешнее приложение для создания аватаров, чтобы создать цифровой образ с выбранным стилем, а также настраиваемыми атрибутами, такими как цвет волос, размер глаз, форма носа и многое другое. В тексте также представлено пошаговое описание того, как создать аватар для метавселенной Decentraland. Создание нового аватара для каждой платформы метавселенной обременительно и затратно, отсюда необходимость в универсальном решении. Некоторые приложения позволяют пользователям создавать аватары, которые можно использовать на нескольких платформах с настраиваемыми параметрами, доступными для различных сред. Статистические данные Exploding Topics свидетельствуют о том, что популярность метавселенных резко возрастет в течение следующих нескольких лет, а исследовательский центр Pew Research Center также прогнозирует иммерсивный опыт метавселенной к 2040 году. Достижение этого подвига невозможно без настраиваемых и привлекательных аватаров. Благодаря постоянному технологическому развитию создание аватаров значительно улучшилось, что позволило пользователям быстро создавать персонализированные аватары. По мере того, как технологии продолжают совершенствоваться, аватары будут делать виртуальный мир все более реалистичным.

Published At

4/5/2024 11:13:32 AM

Disclaimer: Algoine does not endorse any content or product on this page. Readers should conduct their own research before taking any actions related to the asset, company, or any information in this article and assume full responsibility for their decisions. This article should not be considered as investment advice. Our news is prepared with AI support.

Do you suspect this content may be misleading, incomplete, or inappropriate in any way, requiring modification or removal? We appreciate your report.

Report

Fill up form below please

🚀 Algoine is in Public Beta! 🌐 We're working hard to perfect the platform, but please note that unforeseen glitches may arise during the testing stages. Your understanding and patience are appreciated. Explore at your own risk, and thank you for being part of our journey to redefine the Algo-Trading! 💡 #AlgoineBetaLaunch