Explorer le métavers : l’essor des avatars numériques et leur impact sur les futures expériences virtuelles
Summary:
L’article traite du concept et de la croissance du « métavers », un terme inventé dans les années 90 par l’auteur de science-fiction Neal Stephenson. Les métavers comme Decentraland et The Sandbox brouillent les frontières entre le monde réel et le monde virtuel. L’industrie du métavers devrait atteindre 507,8 milliards de dollars d’ici 2023, contre 74,4 milliards de dollars actuellement. Pour participer à un métavers, les individus doivent créer un avatar numérique. L’article permet de comprendre les différents types d’avatars, explique le processus de création d’avatars et met en évidence le rôle important des avatars dans l’avenir des expériences virtuelles immersives.
L’idée du « métavers », un terme introduit pour la première fois dans les années 90 par l’auteur américain de science-fiction Neal Stephenson, s’est considérablement transformée grâce aux progrès de la technologie. La frontière entre le monde réel et le monde virtuel a été brouillée par divers métavers, notamment Decentraland et The Sandbox, offrant des cas d’utilisation nouveaux et innovants. Les prévisions de Statista indiquent que le secteur du métavers atteindra un chiffre impressionnant de 507,8 milliards de dollars d’ici 2023, contre une valeur actuelle de 74,4 milliards de dollars, avec un taux de croissance annuel composé de 37,73 % entre 2023 et 2024. Pour s’immerger dans le monde virtuel du métavers, les individus doivent créer un avatar, qui leur permet de participer à des activités telles que les jeux, le shopping et l’interaction sociale.
Le métavers, une combinaison d’Internet, de réalité augmentée, de mondes virtuels et de blockchains, est un univers numérique où des avatars de type humain interagissent avec des composants numériques et d’autres avatars, créant ainsi des expériences immersives. Le métavers est en train d’évoluer vers un cosmos numériquement interconnecté qui mélange la frontière entre les mondes réel et virtuel.
Bien que les avatars numériques soient un concept nouveau pour certains, ils ont une importance depuis les années 1980, se faisant connaître grâce à des jeux vidéo comme Ultima IV : Quest of the Avatar. Les avatars permettent aux joueurs de s’immerger complètement dans ces réalités virtuelles, créant ainsi un sentiment de jeu tangible. L’accès au métavers se fait généralement par le biais de casques de réalité virtuelle, d’ordinateurs de bureau, d’ordinateurs portables ou de smartphones.
Les choix abondent lorsqu’il s’agit de choisir un avatar métavers. Pour tirer le meilleur parti de leur avatar, les joueurs doivent savoir quels types ils peuvent créer :
- Avatars VR complets - fournissant une représentation entièrement numérique d’une personne pour une immersion accrue, avec des mouvements corporels reproduits dans l’espace virtuel via des capteurs.
- Avatars VR - où aucun visuel n’est fourni, permettant une véritable expérience de réalité virtuelle à la première personne.
- Avatars 2D et 3D - avatars 2D simples pour les environnements 2D par rapport aux formes 3D personnalisables offrant une vue d’avatar plus réaliste.
- Avatars humanoïdes - ressemblant à une personne réelle pour une familiarité et une intégration plus étroites entre les royaumes virtuels et physiques.
Contrairement à la croyance populaire, la création d’un avatar métavers est simple. Les individus peuvent utiliser l’interface native du métavers ou une application de création d’avatar externe pour créer une image numérique mettant en vedette le style qu’ils ont sélectionné, ainsi que des attributs personnalisables tels que la couleur des cheveux, la taille des yeux, la forme du nez, etc. Le texte présente également une description étape par étape de la création d’un avatar pour le métavers Decentraland.
Il est lourd et coûteux de créer un nouvel avatar pour chaque plateforme de métavers, d’où la nécessité d’une solution universelle. Certaines applications permettent aux utilisateurs de créer un avatar qui peut être utilisé sur plusieurs plates-formes avec des options personnalisables disponibles pour différents environnements.
Les données statistiques d’Exploding Topics suggèrent que la popularité des métavers va monter en flèche au cours des prochaines années, le Pew Research Center prédisant également des expériences immersives dans le métavers d’ici 2040. Réaliser cet exploit est impossible sans des avatars hautement personnalisables et engageants. Avec l’évolution technologique continue, la création d’avatars s’est considérablement améliorée, permettant aux utilisateurs de créer rapidement des avatars personnalisés. Au fur et à mesure que la technologie s’améliore, les avatars rendront le monde virtuel de plus en plus réaliste.
Published At
4/5/2024 11:13:32 AM
Disclaimer: Algoine does not endorse any content or product on this page. Readers should conduct their own research before taking any actions related to the asset, company, or any information in this article and assume full responsibility for their decisions. This article should not be considered as investment advice. Our news is prepared with AI support.
Do you suspect this content may be misleading, incomplete, or inappropriate in any way, requiring modification or removal?
We appreciate your report.