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Technologische Entwicklung und neue Monetarisierungsmodelle verändern die Musikindustrie

Algoine News
Summary:
Im Jahr 2023 haben technologische Fortschritte wie ChatGPT von OpenAI, Midjourney und Dall-E die Musikindustrie verändert und es Künstlern ermöglicht, ihre eigenen Produktionseinheiten zu werden. Cherie Hu, Gründerin von Water & Music, sprach in der 19. Folge des Podcasts "The Agenda" über diese Veränderungen. Das Gespräch drehte sich um die Entwicklung der Branche, die durch die Pandemie und das Aufkommen neuer Technologien beeinflusst wurde. Der Aufstieg des Web3 hat eine wichtige Rolle bei der Schaffung alternativer Monetarisierungsmodelle für digitale Musik gespielt. Schließlich betonte Hu das ungenutzte Potenzial der Sync-Lizenzierung in Multimedia-Erlebnissen, insbesondere bei mobilen Spielen.
Für Künstler ist Neugier oft das Sprungbrett für Kreativität und Erfindungsreichtum. Das robuste KI-Tool ChatGPT von OpenAI erlebte im Jahr 2023 einen Popularitätsschub. Technologien wie Midjourney und Dall-E haben es den Erstellern von Inhalten weiter ermöglicht, als ihre eigenen Produktionseinheiten zu fungieren. Water & Music ist eine Plattform, die bestrebt ist, Fachleuten der Musikindustrie eine forschungsbasierte Perspektive zu bieten, um aufkeimende Technologien inmitten des rasanten technologischen Fortschritts zu erforschen und mit ihnen zu experimentieren. In der 19. Folge des Podcasts The Agenda beraten sich die Moderatoren Ray Salmond und Jonathan DeYoung mit Cherie Hu, der Gründerin von Water & Music. Dieser institutionelle Newsletter und diese Forschungsgruppe haben sich zum Ziel gesetzt, Innovation, Zusammenarbeit und Transparenz in der Musikindustrie zu fördern. In Bezug auf die Veränderungen, die die Musikindustrie umgestalten, stellte Hu fest, dass traditionell einige wenige Auserwählte die Macht innehatten. Sie prognostizierte, dass sich diese Landschaft aufgrund der Pandemie, des technologischen Fortschritts und möglicherweise der Ideologien, die die Web3-Bewegung antreiben, verändern würde. Hu reflektierte über die Auswirkungen der Pandemie, die die Menschen dazu zwang, ihr Ansehen neu zu bewerten und sich für Veränderungen einzusetzen. Die Abhängigkeit von digitalen Einnahmequellen, als Live-Konzerte eingestellt wurden, löste eine Welle kritischer Diskussionen über Streaming unter Künstlern aus. Die mageren Einnahmen aus dem Streaming veranlassten Künstler, alternative Verdienstmöglichkeiten in der digitalen Welt in Betracht zu ziehen. Das Aufkommen von Web3 ist ein wichtiger Akteur in diesen Diskussionen. In der Vergangenheit erforderte der Einstieg in die Musikindustrie Verbindungen oder Ressourcen, um eine Wirkung zu erzielen und ein breiteres Publikum zu erreichen. Hu meinte, dass, obwohl sich einiges davon in den letzten Jahrzehnten nicht drastisch verändert hat, neue Technologien Künstlern die Möglichkeit geboten haben, einen anderen Weg zum Erfolg einzuschlagen. Laut Hu zielt Water & Music darauf ab, einen investigativen Ansatz zu verfolgen, um zu analysieren, wie sich die Musikindustrie an diese neuen Technologien anpasst. Das Hauptaugenmerk liegt auf der Erleichterung der Beteiligung auf allen Ebenen der Musikindustrie, von der Gründung und Vermarktung über den Aufbau von Communities bis hin zur Monetarisierung. Auch der Einfluss von Web3-Strategien in der Musikindustrie ist spürbar. Blockchain-gestützte Spiele, nicht-fungible Token-Sammlungen und andere Web3-Elemente waren in den Jahren 2020 und 2021 während des Aufstiegs des breiteren Kryptoraums im Trend. Die eigentliche Frage liegt jedoch in ihrer aktuellen Relevanz für die Musikindustrie. Obwohl Spiele unendlich viele Möglichkeiten bieten, Erlebnisse zu schaffen, glaubt Hu, dass der Aspekt der Monetarisierung immer noch eine Herausforderung darstellt. Dies gilt insbesondere für Indie-Künstler, da die Schaffung dieser Räume arbeitsintensiv ist. Sie weist darauf hin, dass die Sync-Lizenzierung eine praktische Chance für Künstler ist. Sync-Lizenzierung ist ein Begriff aus der Musikindustrie für den Erwerb von Rechten zur Verwendung von Musik in Multimedia-Erlebnissen wie Filmen, Podcasts oder Spielen. Dieser Ansatz könnte besonders im Bereich des mobilen Spielens von Vorteil sein, einem Bereich, der laut Hu noch ausgiebig erforscht werden muss. Für detailliertere Einblicke in Hus Diskussion auf The Agenda können sich die Hörer die vollständige Podcast-Folge auf der Podcasts-Seite von Cointelegraph, Apple Podcasts oder Spotify ansehen. Auch das Angebot an anderen Sendungen von Cointelegraph ist für Hörer verfügbar. Dieser Artikel dient der allgemeinen Information und sollte nicht als Anlage- oder Rechtsberatung betrachtet werden. Die geäußerten Meinungen sind ausschließlich die des Autors und stimmen nicht unbedingt mit denen von Cointelegraph überein.

Published At

9/20/2023 12:20:00 PM

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