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Cryptocurrency News 6 months ago
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Animoca Brands será pionera en la adopción de Web3 y apoyará la economía de los creadores en 2024

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Summary:
Animoca Brands, una empresa de juegos con sede en Hong Kong, defiende la interoperabilidad y la economía de los creadores mientras sigue promoviendo la adopción masiva de la Web3 en 2024, según el CEO Robby Yung. La empresa afirma que una mayor influencia de los juegos y la exploración de otros sectores como la educación impulsarán el uso de la Web3. Su subsidiaria, TinyTap, introduce tokens no fungibles (NFT) para editores, lo que permite a los creadores de contenido, incluidos los profesores, obtener relaciones directas con sus estudiantes y monetizar su trabajo. Además, el proyecto Mocaverse de la empresa y la participación en la Open Metaverse Alliance for Web3 tienen como objetivo mejorar la interoperabilidad entre las aplicaciones Web3. Yung cree en el potencial del ecosistema de deportes de motor de REVV Racing, entre otras iniciativas. A partir de 2023, la compañía ha invertido en más de 30 proyectos, con planes de apoyo continuo a oportunidades prometedoras.
Animoca Brands, una empresa de juegos con sede en Hong Kong, se ha comprometido a mantener su respaldo a la economía de los creadores, fomentando la interoperabilidad a través de diversas iniciativas destinadas a fomentar la adopción generalizada de Web3 en 2024, según el CEO Robby Yung. Durante su interacción con Cointelegraph en el 12º Congreso Global de Blockchain celebrado en Dubái, Yung compartió su creencia de que la influencia generalizada de los juegos estimulará la adopción de la Web3. Además de los juegos, Animoca está investigando otros sectores, incluida la educación, para ofrecer apoyo a los creadores a través de sistemas eficientes de infraestructura y redes. Yung afirmó que las herramientas de la Web3, como los tokens no fungibles (NFT) de los editores, ofrecen a los creadores de contenidos una plataforma descentralizada para monetizar sus creaciones de una manera más equitativa y rentable. Afirmó que los NFT de las editoriales proporcionan a los profesores mecanismos para monetizar sus contenidos sin esfuerzo, beneficiándoles así de forma más directa. El concepto de NFT de editor es una oferta única de la subsidiaria de Animoca, TinyTap. La solución está diseñada para combinar los derechos de coedición de contenidos educativos específicos producidos y compartidos en la plataforma TinyTap. Yung destacó que estas plataformas Web3 permiten a los educadores compartir contenidos entre pares y mantener conexiones directas con sus alumnos. Al hablar de los retos a los que se enfrentan los creadores en las plataformas Web2, como el control insuficiente y la compensación injusta, Yung subrayó la necesidad de experiencias simplificadas que permitan a los creadores establecer relaciones directas con su público. Paralelamente, subrayó el papel crucial de la interoperabilidad en la adopción de la Web3 en el ámbito de la Web3. El mayor esfuerzo de Animoca en este escenario es su proyecto Mocaverse, diseñado para mejorar la gamificación y los sistemas de identidad en diversas aplicaciones Web3. Yung también participa activamente en la Alianza del Metaverso Abierto para Web3 con el fin de avanzar en los estándares de interoperabilidad en todo el sector. Durante el próximo año, Animoca planea centrarse en la plataforma Mocaverse como proyecto insignia, ampliando su universo de asociación lo más posible. Yung expresó su fe en el ecosistema de deportes de motor REVV Racing de Animoca y en varias iniciativas de Telegram, incluidas las colaboraciones con la plataforma de juegos casuales Gamee y la Fundación TON. Si bien Animoca no sigue una estrategia específica de asignación o objetivo de inversión en términos de tamaño o cantidad de acuerdos, se esfuerza por respaldar oportunidades prometedoras. Animoca está preparada para un 2024 positivo, comprometiéndose a seguir invirtiendo recursos en negocios nuevos y existentes, compartió Yung. Reveló que en lo que va de 2023, han invertido en más de 30 proyectos y cerca de 500 en total a través de Animoca Brands y Animoca Ventures. Afirmó que la mitad de sus inversiones se centran en infraestructura y herramientas, mientras que el resto se centra en contenidos de entretenimiento, como juegos, metaverso, música, arte y finanzas descentralizadas, entre otros.

Published At

12/12/2023 4:24:20 PM

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