The Sandbox recauda 20 millones de dólares para impulsar la expansión del metaverso, a pesar del lento crecimiento del sector
Summary:
La filial de Animoca Brands, Bacasable Global Limited, ha conseguido recaudar 20 millones de dólares a través de pagarés convertibles para su plataforma de metaverso, The Sandbox. La ronda de financiación fue encabezada por Kingsway Capital, con la participación de LG Tech Ventures y True Global Ventures. Las ganancias apoyarán un mayor desarrollo de la plataforma, incluidas las mejoras en las funciones sociales y de avatar, así como las herramientas avanzadas de edición 3D Game Maker y VoxEdit. Desde su lanzamiento alfa en 2023, The Sandbox ha crecido significativamente, con más de mil experiencias de usuario y 5,7 millones de cuentas de usuario vinculadas a billeteras criptográficas. A pesar del lento crecimiento en el sector del metaverso, The Sandbox ha visto la incorporación de 330.000 creadores únicos en el último año.
Bacasable Global Limited, filial de Animoca Brands y operadora de The Sandbox, una plataforma de metaverso muy elogiada, ha recaudado con éxito 20 millones de dólares mediante la emisión de pagarés convertibles, con la notable valoración de 1.000 millones de dólares. Kingsway Capital comandó la ronda de financiación, con la participación de LG Tech Ventures y True Global Ventures, lo que permitió a los inversores convertir sus notas en acciones con condiciones equivalentes a las acciones preferentes actuales.
En un lapso de aproximadamente dos años después de proyectar una meta de recaudar $ 400 millones, valorada en $ 4 mil millones, The Sandbox ha realizado sus rondas de financiación, alcanzando la marca de mil millones de dólares. The Sandbox, a través de un comunicado oficial, reveló que los fondos recaudados más recientes contribuirán a expandir la economía de los creadores y a desplegar su plataforma de metaverso móvil descentralizado, cuyo lanzamiento está previsto para 2025. Varias mejoras clave esperadas incluyen la amplificación de las funciones sociales, la adición de capacidades de avatar, la mejora de sus instrumentos de edición 3D existentes Game Maker y VoxEdit. Además, la plataforma del metaverso empoderará a los jugadores al incorporar un nuevo sistema de reglas multijugador propuesto para su lanzamiento beta a finales de este año y el lanzamiento general para 2025.
A pesar de mostrar signos de desaceleración del progreso por el sentimiento bajista, desde el lanzamiento de la alfa en noviembre de 2023, se han creado más de mil experiencias de usuario únicas dentro de Sandbox, acumulando hasta 5.7 millones de cuentas de usuario vinculadas a billeteras criptográficas.
El cofundador de Animoca Brands, Yat Siu, enfatizó cómo los juegos innovadores como Minecraft y Roblox, aunque son disfrutados por millones de personas a diario, no ofrecen a sus usuarios derechos de propiedad sobre los activos digitales. Afirmó que en esta era digital, The Sandbox se erige como el siguiente paso que representa los juegos de contenido generado por el usuario (UGC).
Según las proyecciones de la empresa de gestión de inversiones McKinsey, la economía del metaverso podría dispararse hasta los 5 billones de dólares en 2030. A pesar del interés público inicial y de la incursión totalmente renombrada de Meta en el metaverso que no se recuperó como se esperaba después del mercado alcista, con informes que muestran solo 38 usuarios diarios para la empresa metaversa de USD 1.2 mil millones de Meta en 2022, The Sandbox ha experimentado un crecimiento significativo. La plataforma fue testigo de más de 330.000 creadores únicos, incluidos los usuarios de Game Maker sin codificar de Sandbox, en el año anterior.
Published At
6/7/2024 1:13:24 PM
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