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Cryptocurrency News 6 months ago
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क्रिप्टो आइडल गेम्स: संभावित नुकसान के साथ एक नया क्रेज

Algoine News
Summary:
Notcoin और Hamster Kombat जैसे क्रिप्टो आइडल गेम्स ने अपने सरल लेकिन व्यसनी गेमप्ले और तेजी से वित्तीय रिटर्न की संभावना के कारण उपयोगकर्ताओं को तेजी से प्राप्त किया है। टेलीग्राम जैसे लोकप्रिय ऐप पर काम करने वाले इन खेलों ने आश्चर्यजनक रूप से लाखों उपयोगकर्ताओं को क्रिप्टो उद्योग में शामिल किया है। हालांकि, उद्योग के विशेषज्ञ दीर्घकालिक व्यवहार्यता पर सवाल उठाते हैं, चेतावनी देते हैं कि उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने वाली सादगी से भविष्य में जुड़ाव की कमी भी हो सकती है, जिससे संभावित रूप से टोकन मूल्य कम हो सकते हैं। इन खेलों में और अधिक सुविधाओं और जटिलता को जोड़ने के लिए योजनाएं चल रही हैं, यह सुझाव देते हुए कि क्रिप्टो अपनाने में यह नया अध्याय अभी भी सामने आ रहा है।
क्रिप्टो आइडल गेम्स, डिजिटल मनोरंजन की एक श्रेणी जो क्रिप्टोक्यूरेंसी दृश्य पर विस्फोट कर रही है, ने उनके द्वारा प्रदान किए जाने वाले तेजी से वित्तीय रिटर्न के कारण चर्चा पैदा की है। ये गेम, जो एक सरल लेकिन व्यसनी गेमप्ले की पेशकश करते हैं, ने हाल के महीने में वित्तीय विकास और उपयोगकर्ता संख्या में खगोलीय वृद्धि देखी है। नोटकॉइन, मैसेजिंग ऐप टेलीग्राम पर उपलब्ध एक ऐसा 'प्ले-टू-अर्न' गेम है, जिसने 40 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों के साथ पैक का नेतृत्व किया है। 26 मई को लॉन्च होने के बाद से, नोटकोइन की इन-गेम मुद्रा (एनओटी) मूल्य में 240% की बढ़ोतरी हुई है, जिससे इसका मार्केट कैप अपने उच्चतम बिंदु पर $ 2.75 बिलियन से अधिक हो गया है। मई के पहले तीन सप्ताह के खिंचाव में, गेम के उपयोगकर्ता आधार में 5 मिलियन का विस्तार हुआ - 14% की वृद्धि। इस वृद्धि को गेम के मिशन फीचर के आसपास के उत्साह के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है, जो उपयोगकर्ताओं को निष्क्रिय रूप से NOT टोकन जमा करने देता है। हालांकि शहर में नॉटकोइन एकमात्र खेल नहीं है। हम्सटर कोम्बैट, एक और टेलीग्राम-आधारित निष्क्रिय खेल, ने कम समय में असाधारण संख्या हासिल की है। लॉन्च के बाद से केवल 77 दिनों में, यह पहले से ही 142 मिलियन से अधिक उपयोगकर्ताओं को एकत्र कर चुका है - व्हाट्सएप, इंस्टाग्राम और टिकटॉक जैसे सोशल मीडिया दिग्गजों के शुरुआती दिनों की तुलना में तेजी से विकास दर। इसकी घातीय लोकप्रियता का एक और प्रमाण इसके YouTube चैनल पर 21 मिलियन से अधिक अनुयायी हैं। Notcoin और Hamster Kombat जैसे गेम सरल, संभावित लाभदायक क्रिप्टो उपक्रमों के लिए व्यापक अपील का दोहन करते प्रतीत होते हैं। और चतुराई से, उन्हें टेलीग्राम जैसे लोकप्रिय मैसेजिंग ऐप के साथ संरेखित करके, वे लाखों लोगों के लिए प्रवेश बाधाओं को कम करने में कामयाब रहे हैं, जो अन्यथा क्रिप्टो दुनिया को बहुत कठिन पा सकते हैं। Catizen, Yescoin, Tapswap, Notcoin, और Hamster Kombat जैसे ये गेम कुछ नाम रखने के लिए, एक बुनियादी अवधारणा प्रदान करते हैं: आप डिजिटल मुद्रा अर्जित करने के लिए अपनी स्क्रीन पर टैप करते हैं। क्रिप्टो कमाई के आकर्षण के साथ निष्क्रिय खेलों की नशे की लत को मूल रूप से पिघलाकर, उन्होंने उपयोगकर्ताओं के साथ एक राग मारा है। TON Foundation में गेमिंग लीड इनल कार्डन के अनुसार, केवल पांच महीनों में 35 मिलियन उपयोगकर्ता प्राप्त करने के रोमांच ने उन्हें और उनकी टीम को दिखाया कि सोशल ऐप्स का उपयोग करके अद्वितीय गेमिंग अनुभव बनाना वास्तव में संभव है, साथ ही साथ क्रिप्टो स्पेस में उपयोगकर्ताओं का स्वागत करना भी संभव है। हालांकि, ये खेल संदेह के बिना नहीं हैं। आलोचकों ने चेतावनी दी है कि उनकी दीर्घकालिक स्थिरता सबसे अच्छी तरह से अस्थिर है, पिछले क्रिप्टो बुलबुले के साथ समानताएं खींचना। ल्यूक पगलिया, वेब3 गेम माई पेट गुंडेगन के सीओओ, कहते हैं कि इन खेलों में अर्थव्यवस्था के अतिस्फीतिकारी होने का जोखिम है, जिसके परिणामस्वरूप उपयोगकर्ता हजारों अर्थहीन टोकन रखते हैं। इसके अलावा, सादगी जो शुरू में एक ड्राइंग कारक थी, उनका कयामत बन सकती है। जटिल गेमप्ले यांत्रिकी या वास्तविक दुनिया टोकन उपयोगिता के बिना, जिज्ञासा जल्दी से फीकी पड़ सकती है, जिससे टोकन के मूल्य कम हो सकते हैं। जैसे-जैसे क्रिप्टो आइडल गेम्स का बुखार बढ़ता है, गेम क्रिएटर्स और क्रिप्टो उत्साही आगे देख रहे हैं। पगलिया का मानना है कि ये परियोजनाएं जीवित रह सकती हैं यदि उन्होंने सोच-समझकर आर्थिक प्रणालियों का निर्माण किया हो। लेकिन वह कहते हैं, "यह कम संभावना है कि क्लिकर गेम मॉडल के माध्यम से मुख्यधारा को अपनाना होगा। आम तौर पर, लोग अपनी आकर्षक सामग्री के लिए गेम खेलते हैं, न कि उस पैसे के लिए जो वे जीत सकते हैं। इसे ध्यान में रखते हुए, नोटकॉइन के डेवलपर्स नई सुविधाओं को जोड़ने की योजना बना रहे हैं। हाल ही में, उन्होंने अपनी "एक्सप्लोर" पहल का खुलासा किया, जहां उपयोगकर्ता विभिन्न वेब3 परियोजनाओं से विभिन्न कार्यों को पूरा करने के लिए सिक्के और बोनस कमाते हैं। हम्सटर कोम्बैट भी अपनी सेवाओं का विस्तार करना चाहता है और TON ब्लॉकचेन पर अपना HMSTR टोकन पेश करना चाहता है। क्रिप्टो निष्क्रिय खेलों की उल्कापिंड वृद्धि क्रिप्टोक्यूरेंसी अपनाने की निरंतर कहानी पर प्रकाश डालती है। एक तरफ, ये गेम वास्तव में डिजिटल संपत्ति और ब्लॉकचेन तकनीक को बड़े दर्शकों तक पहुंचाने में कामयाब रहे हैं, मुख्य रूप से टेलीग्राम जैसे प्लेटफार्मों के विशाल उपयोगकर्ता आधारों के लिए धन्यवाद। हालांकि, इस प्रवृत्ति की स्थिरता और दीर्घकालिक निहितार्थ अभी तक ज्ञात नहीं हैं। गेमप्ले की सादगी वरदान और अभिशाप दोनों साबित हो सकती है। याद रखने का सुनहरा नियम: यदि यह सच होने के लिए बहुत अच्छा लगता है, तो यह सबसे अधिक संभावना है।

Published At

6/18/2024 4:30:00 PM

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