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Cryptocurrency News 6 months ago
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Krypto-Idle-Spiele: Ein neuer Wahnsinn mit potenziellen Fallstricken

Algoine News
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Krypto-Idle-Spiele wie Notcoin und Hamster Kombat haben aufgrund ihres einfachen, aber süchtig machenden Gameplays und des Potenzials für schnelle finanzielle Renditen schnell Nutzer gewonnen. Diese Spiele, die mit beliebten Apps wie Telegram funktionieren, haben überraschenderweise Millionen von Nutzern in die Kryptoindustrie aufgenommen. Branchenexperten stellen jedoch die langfristige Rentabilität in Frage und warnen davor, dass die Einfachheit, die die Nutzer anzieht, in Zukunft auch zu einem Mangel an Engagement führen kann, was möglicherweise zu einem Absturz der Token-Werte führen könnte. Es gibt Pläne, diesen Spielen mehr Funktionen und Komplexität hinzuzufügen, was darauf hindeutet, dass sich dieses neue Kapitel der Krypto-Akzeptanz noch entfaltet.
Krypto-Idle-Spiele, eine Kategorie der digitalen Unterhaltung, die in der Kryptowährungsszene explodiert, haben aufgrund der schnellen finanziellen Renditen, die sie bieten, für Aufsehen gesorgt. Diese Spiele, die ein einfaches, aber süchtig machendes Gameplay bieten, haben im letzten Monat einen astronomischen Anstieg des finanziellen Wachstums und der Nutzerzahlen erlebt. Notcoin, ein solches "Play-to-Earn"-Spiel, das auf der Messaging-App Telegram verfügbar ist, hat mit über 40 Millionen Spielern das Rudel angeführt. Seit ihrer Einführung am 26. Mai ist der Wert der In-Game-Währung (NOT) von Notcoin um atemberaubende 240 % gestiegen und hat ihre Marktkapitalisierung auf ihrem Höchststand auf über 2,75 Milliarden US-Dollar gebracht. Allein in den ersten drei Wochen im Mai wuchs die Nutzerbasis des Spiels um 5 Millionen - ein Anstieg von 14 %. Dieses Wachstum ist auf die Aufregung um die Missionsfunktion des Spiels zurückzuführen, mit der Benutzer passiv NICHT-Token sammeln können. Notcoin ist jedoch nicht das einzige Spiel in der Stadt. Hamster Kombat, ein weiteres Telegram-basiertes Idle-Spiel, hat in kurzer Zeit außergewöhnliche Zahlen erreicht. In nur 77 Tagen seit dem Start hat es bereits über 142 Millionen Nutzer angehäuft - eine Wachstumsrate, die schneller ist als in den Anfängen von Social-Media-Giganten wie WhatsApp, Instagram und TikTok. Ein weiterer Beweis für seine exponentielle Popularität sind über 21 Millionen Follower auf seinem YouTube-Kanal. Spiele wie Notcoin und Hamster Kombat scheinen die weit verbreitete Attraktivität für einfache, potenziell profitable Krypto-Unternehmungen zu nutzen. Und geschickt haben sie es durch die Ausrichtung mit beliebten Messaging-Apps wie Telegram geschafft, die Eintrittsbarrieren für Millionen von Menschen zu senken, die die Kryptowelt sonst vielleicht zu entmutigend finden würden. Diese Spiele wie Catizen, Yescoin, Tapswap, Notcoin und Hamster Kombat, um nur einige zu nennen, bieten ein Grundkonzept: Sie tippen auf Ihren Bildschirm, um digitale Währung zu verdienen. Durch die nahtlose Verschmelzung des Suchtpotenzials von Idle-Spielen mit dem Reiz von Krypto-Einnahmen haben sie den Nerv der Nutzer getroffen. Laut Inal Kardan, Gaming Lead bei der TON Foundation, hat ihm und seinem Team der Nervenkitzel, in nur fünf Monaten 35 Millionen Nutzer zu gewinnen, gezeigt, dass es tatsächlich möglich ist, einzigartige Spielerlebnisse mit sozialen Apps zu schaffen und gleichzeitig die Nutzer im Krypto-Raum willkommen zu heißen. Diese Spiele sind jedoch nicht ohne Skepsis. Kritiker warnen, dass ihre langfristige Nachhaltigkeit bestenfalls wackelig ist, und ziehen Parallelen zu früheren Kryptoblasen. Luke Paglia, COO des Web3-Spiels My Pet Hooligan, erklärt, dass diese Spiele das Risiko bergen, dass die Wirtschaft hyperinflationär wird, was dazu führt, dass die Nutzer Tausende von bedeutungslosen Token halten. Darüber hinaus könnte sich die Einfachheit, die anfangs ein Anziehungspunkt war, als ihr Untergang erweisen. Ohne komplizierte Spielmechaniken oder einen realen Token-Nutzen könnte die Neugier schnell verblassen, was dazu führt, dass der Wert der Token sinkt. Während das Fieber der Krypto-Idle-Spiele steigt, blicken Spieleentwickler und Krypto-Enthusiasten nach vorne. Paglia glaubt, dass diese Projekte weiterleben können, wenn sie durchdachte Wirtschaftssysteme aufgebaut haben. Aber er fügt hinzu: "Es ist weniger wahrscheinlich, dass eine Mainstream-Akzeptanz durch Clicker-Spielmodelle erfolgen wird. Im Allgemeinen spielen die Leute Spiele wegen ihrer ansprechenden Inhalte, nicht wegen des Geldes, das sie gewinnen könnten." Vor diesem Hintergrund planen die Entwickler von Notcoin, neue Funktionen hinzuzufügen. Kürzlich enthüllten sie ihre "Explore"-Initiative, bei der Benutzer Münzen und Boni für die Erfüllung verschiedener Aufgaben aus verschiedenen Web3-Projekten verdienen. Auch Hamster Kombat möchte seine Dienstleistungen erweitern und seinen HMSTR-Token auf der TON-Blockchain einführen. Der kometenhafte Aufstieg von Krypto-Idle-Spielen wirft ein Schlaglicht auf die anhaltende Geschichte der Einführung von Kryptowährungen. Einerseits haben es diese Spiele tatsächlich geschafft, digitale Assets und Blockchain-Technologie einem größeren Publikum zugänglich zu machen, vor allem dank der riesigen Nutzerbasis von Plattformen wie Telegram. Die Nachhaltigkeit und die langfristigen Auswirkungen dieses Trends sind jedoch noch nicht bekannt. Die Einfachheit des Gameplays könnte sich sowohl als Segen als auch als Fluch erweisen. Die goldene Regel, die Sie sich merken sollten: Wenn es zu gut klingt, um wahr zu sein, ist es das höchstwahrscheinlich auch.

Published At

6/18/2024 4:30:00 PM

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