वेब 3 गेमिंग क्रिप्टो बाजार में उतार-चढ़ाव से बचता है: 2024 के लिए ब्लॉकचेन गेम में वृद्धि का पूर्वानुमान
Summary:
क्रिप्टोक्यूरेंसी बाजार में उतार-चढ़ाव के बावजूद, विशेषज्ञों के अनुसार, वेब 3 गेमिंग का क्षेत्र प्रतिरोधी बना हुआ है, जो एक आशाजनक भविष्य का संकेत देता है। वे ब्लॉकचेन-आधारित गेम में वृद्धि और 2024 में गेमिंग प्लेटफार्मों में वेब 3 तत्वों को व्यापक रूप से अपनाने की भविष्यवाणी करते हैं। स्वीकार की गई कुछ चुनौतियों में गेम डेवलपर्स के लिए ब्लॉकचेन को सरल बनाने और खिलाड़ियों के लिए अधिक सहज इन-गेम ब्लॉकचेन अनुभव बनाने की आवश्यकता शामिल है। वेब 3 गेमिंग के विस्तार में एक प्रमुख ड्राइविंग कारक एक विलक्षण क्रांतिकारी वेब 3 शीर्षक हो सकता है, जो ब्लॉकचेन गेमिंग में एक महत्वपूर्ण उत्थान को उत्तेजित करता है।
अस्थिर क्रिप्टोक्यूरेंसी बाजार के बावजूद, वेब 3 गेमिंग की दुनिया ने प्रभावशाली सहनशक्ति दिखाई है, जिससे भविष्यवाणियां होती हैं कि आगामी वर्ष इस क्षेत्र में उल्लेखनीय विकास का गवाह बनेगा। दक्षिण कोरियाई गेमिंग फर्म वीमेड के सीईओ हेनरी चांग ने 2024 में ब्लॉकचेन-केंद्रित गेम में वृद्धि का अनुमान लगाया है। Cointelegraph से बात करते हुए, चांग ने गेमिंग में वेब 3 के तेजी से जटिल कार्यान्वयन के लिए अपनी अपेक्षा व्यक्त की क्योंकि डेवलपर्स अधिक कुशल और साहसी हो जाते हैं। उन्होंने गेम मैकेनिक्स और गेमप्ले में ब्लॉकचेन तत्वों के अभिनव उपयोग का पता लगाने के लिए भविष्य के खेलों का अनुमान लगाया, विभिन्न शैलियों में वेब 3 गेम के व्यापक पैलेट को पेश किया।
वेब 3 गेम के बढ़ते पोर्टफोलियो के अलावा, चांग ने वेब 3 पहलुओं को शामिल करने वाले गेम स्टूडियो की वृद्धि का भी अनुमान लगाया है। चांग का मानना है कि ब्लॉकचेन गेमिंग की अनूठी क्षमताएं, जैसे कि नए राजस्व चैनलों की खेती, इमर्सिव अनुभवों को तैयार करना और टोकन-विशिष्ट पुरस्कारों के माध्यम से सामुदायिक बातचीत को बढ़ाना, इस प्रवृत्ति को चलाएगा।
चांग ने ब्लॉकचेन तकनीक के साथ गेमिंग के विलय के लाभों पर भी जोर दिया। उन्होंने नोट किया कि यह खिलाड़ी को इन-गेम परिसंपत्तियों के स्वामित्व को पुनर्स्थापित करता है, वास्तविक दुनिया की अर्थव्यवस्था को गेमिंग ब्रह्मांड से जोड़ता है, और गेम को एक एकीकृत इकाई में समेकित करता है।
जी 2 ए गेमिंग मार्केटप्लेस के पीछे के संगठन जी 2 ए कैपिटल ग्रुप के सीईओ और संस्थापक बार्टोज़ स्वर्कज़ेक चांग के विचारों को साझा करते हैं। उन्हें वर्ष 2024 में पारंपरिक उद्योग प्रतिभागियों और वेब 3 स्टार्टअप के बीच सहयोग में वृद्धि की उम्मीद है। माइक्रोसॉफ्ट ने अपने वेब 3 प्रयासों में चांग के वीमेड का समर्थन किया है, जो 2 नवंबर को एक प्रेस विज्ञप्ति द्वारा प्रमाणित है। 16 नवंबर को, जी 2 ए - एक पारंपरिक गेमिंग विक्रेता - ने वेब 3 गेम को समर्पित अपना एनएफटी मार्केटप्लेस पेश किया।
आगे देखते हुए, Skwarczek ने अपने विश्वास को साझा किया कि इस तरह के सहयोग के परिणामस्वरूप वेब 3 गेमिंग की व्यापक स्वीकृति होगी। उन्होंने इन-गेम विशेषताओं के लिए एनएफटी की संभावित भूमिकाओं और ब्लॉकचेन गेमिंग के दायरे में संभावित गेम-चेंजर्स के रूप में एक शीर्ष-स्तरीय वेब 3 गेम के आगमन पर प्रकाश डाला।
इस सकारात्मक दृष्टिकोण के बावजूद, Skwarczek और Chang ने ब्लॉकचेन गेमिंग के लिए एक महत्वपूर्ण बाधा को भी स्वीकार किया: खिलाड़ी आधार का विस्तार। ब्लॉकचेन तकनीक की जटिलता को देखते हुए, यह गेम डिजाइनरों और डेवलपर्स के लिए एक चुनौती पैदा कर सकता है और इसलिए, उपयोगकर्ताओं के लिए भी।
इस समस्या का मुकाबला करने के लिए, चांग ने दो-आयामी दृष्टिकोण का सुझाव दिया: डेवलपर्स के लिए गेम में वेब 3 तत्वों को एकीकृत करने की प्रक्रिया को सरल बनाना और उपयोगकर्ताओं के लिए गेमिंग के भीतर ब्लॉकचेन को अधिक सहज बनाना। इन परिवर्तनों से वेब 3 गेमिंग की व्यापक स्वीकृति और अपनाने में मदद मिल सकती है।
अंत में, Skwarczek ने ब्लॉकचेन गेमिंग में एक मानक स्थापित करने और गेमिंग अनुभव को बढ़ाने का मार्ग प्रशस्त करने के लिए "ग्राउंडब्रैकिंग वेब 3 शीर्षक" की आवश्यकता पर जोर दिया, जिसे वह वेब 3 अपनाने को बढ़ावा देने की कुंजी के रूप में देखता है।
Published At
12/6/2023 12:15:06 PM
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