गेमिंग में एआई की क्षमता को उजागर करना: अनुभवी रयान व्याट से अंतर्दृष्टि
Summary:
यह लेख गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र को बदलने में कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) की क्षमता पर चर्चा करता है, विशेष रूप से कार्य आउटपुट, उत्पादन को बढ़ाने और गेमर्स के लिए नए अनुभवों को अनलॉक करने में इसकी भूमिका। उद्योग के दिग्गज, रयान व्याट, गेमिंग में एआई और ब्लॉकचेन तकनीक के निहितार्थ पर अपनी अंतर्दृष्टि साझा करते हैं। व्याट ब्लॉकचेन गेमिंग की चुनौतियों में शामिल हैं, जिसमें बुनियादी ढांचे के मुद्दे और विकेंद्रीकरण के साथ स्वायत्तता को संतुलित करने के लिए संघर्ष शामिल है। वह व्यापक अपनाने के लिए बड़े गेमिंग प्लेटफार्मों द्वारा एआई और ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकी एकीकरण के महत्व पर जोर देता है। व्याट ने कई एआई, गेमिंग और ब्लॉकचेन कंपनियों में निवेश किया है, जैसे कि अपरिवर्तनीय और केडिम।
जैसा कि कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) दैनिक और चुनौतीपूर्ण कार्यों में क्रांति लाने की अपनी तांत्रिक क्षमता के साथ दुनिया को रोमांचित करती है, जीवन के विभिन्न क्षेत्रों में एआई की परिवर्तनकारी शक्ति प्रवचन का केंद्र बिंदु बन जाती है। इसका अभिनव कौशल विभिन्न व्यावसायिक परिदृश्यों में पानी का परीक्षण कर रहा है, क्योंकि उद्यमी व्यक्ति साहसपूर्वक स्थापित धारणाओं पर सवाल उठाते हैं, संचालन को सुव्यवस्थित करते हैं और आदतन प्रयोग ों द्वारा खराब उद्योगों में नए जीवन की सांस लेते हैं। जैसे-जैसे एआई की वास्तविक शक्ति का दोहन करने की खोज तेज होती है, मानव जाति मौजूदा सीमाओं को पार करने की उम्मीद में स्थापित प्रणालियों में एआई-आधारित तत्वों को एकीकृत करने में बनी रहती है। गेमिंग उद्योग, क्वांटम सुधार की तलाश में, एआई को उस विलक्षण कारक के रूप में पहचानता है जो इसे वृद्धिशील प्रगति से परे ले जाने में सक्षम है। एआई को एक ऐसी शक्ति के रूप में देखा जाता है जो पुराने हार्डवेयर का लाभ उठा सकती है और अत्याधुनिक ग्राफिक्स प्रोसेसिंग यूनिट्स (जीपीयू) से अधिकतम मूल्य-फॉर-मनी निकाल सकती है, जिससे यह फिर से परिभाषित हो सकता है कि भविष्य के गेमर्स अपने गेमिंग प्रदर्शनों के साथ कैसे बातचीत करेंगे।
अनुभवी गेमिंग दिग्गज और गूगल और यूट्यूब में गेमिंग पार्टनरशिप के पूर्व प्रमुख रयान व्याट ने कहा कि एआई गेम डेवलपर्स के लिए उत्पादकता बढ़ाने और गेमर्स के लिए नए, समृद्ध अनुभवों की खोज करने के लिए एक अमूल्य संसाधन बन जाएगा। व्याट, अपने व्यापक पेशेवर और व्यक्तिगत गेमिंग अनुभव का लाभ उठाते हुए, एक गेमर की आकांक्षाओं और एक उद्यमी के व्यावहारिकता के बीच जटिल अंतःक्रिया पर एक अनूठा परिप्रेक्ष्य रखता है। गेमिंग क्षेत्र में दो दशकों से अधिक समय के बाद, व्याट ने पॉलीगॉन लैब्स के सीईओ के रूप में क्रिप्टोक्यूरेंसी क्षेत्र में कदम रखा और बाद में इसके अध्यक्ष के रूप में इस्तीफा देने के बाद ब्लॉकचेन कंपनी के साथ एक सलाहकार की भूमिका निभाई।
Cointelegraph के साथ एक साक्षात्कार में, व्याट ने गेमिंग डोमेन पर एआई के संभावित प्रभाव और ब्लॉकचेन गेमिंग के भविष्य के लिए इसके संभावित प्रभावों पर प्रकाश डाला।
व्याट ने मौजूदा गेमिंग पद्धतियों के प्रतिस्थापन के रूप में एआई की सामान्य पूर्वधारणा को फिर से तैयार किया, इसके बजाय, एआई की क्षमता को एक शक्तिशाली उपकरण के रूप में जोर दिया जो विभिन्न आकारों के गेमिंग समूहों को पहले से कहीं अधिक हासिल करने में सक्षम करेगा। हालांकि, व्याट को इस धारणा पर संदेह था कि एआई पुराने सिस्टम को फिर से कॉन्फ़िगर कर सकता है और इलेक्ट्रॉनिक कचरे पर अंकुश लगा सकता है। उन्होंने कहा कि एआई समग्र पर्यावरणीय प्रभाव को दूर करने में मदद करने के लिए कई अनुकूलन पेश कर सकता है, लेकिन चेतावनी दी कि यह इलेक्ट्रॉनिक कचरे को कम करने की संभावना नहीं है क्योंकि प्रौद्योगिकी और हार्डवेयर कल्पना की सीमाओं को आगे बढ़ाना जारी रखते हैं। व्याट का तर्क है कि एक ऐसी दुनिया में जहां एआई-जनित सामग्री वास्तविकता से लगभग अप्रभेद्य है, ब्लॉकचेन की पारदर्शी और अपरिवर्तनीय विशेषताओं के माध्यम से जवाबदेही और प्रामाणिकता को बनाए रखा जा सकता है।
व्याट ने ब्लॉकचेन गेमिंग को एक और उपकरण पाया जो बदलता है कि गेम के भीतर बातचीत कैसे होती है। ब्लॉकचेन पर संग्रहीत होने के नाते जो किसी मध्यस्थ के स्वामित्व में नहीं है, यह गेम डेवलपर्स, उपयोगकर्ताओं और गेमर्स के बीच अधिक कुशल मूल्य विनिमय का मार्ग प्रशस्त करता है। हालांकि, व्याट ने चेतावनी दी है कि हम अभी भी ब्लॉकचेन गेमिंग को व्यापक रूप से अपनाने से दूर हैं क्योंकि यह संभव है।
ब्लॉकचेन गेमिंग के संघर्ष के पीछे के कारण को अलग करने का प्रयास करते हुए, व्याट ने उच्च प्रारंभिक अपेक्षाओं, ब्लॉकचेन गेम के निराशाजनक पहले दौर और प्रौद्योगिकी के बुनियादी ढांचे की शुरुआती परेशानियों का संकेत दिया, जो लंबे समय से लेयर -1 और लेयर -2 प्रोटोकॉल द्वारा हल किए जा रहे हैं। हालांकि उन्होंने दावा किया कि आशाजनक ब्लॉकचेन गेम पाइपलाइन में हैं, जिसका लक्ष्य 2024-2025 रिलीज है।
गेमिंग के प्ले-टू-अर्न मॉडल के बारे में, व्याट का कहना है कि अवधारणा स्वयं ध्वनि है। हालांकि, स्वायत्तता और विकेंद्रीकरण के बीच सही संतुलन बनाना एक कठिन काम साबित होता है, जिससे अक्सर सिस्टम का दुरुपयोग होता है और अच्छी नीयत से की गई पहल औंधे मुंह गिर जाती है.
मुख्यधारा के गेमिंग में एआई और ब्लॉकचेन के संभावित योगदान के व्यापक परिप्रेक्ष्य से बोलते हुए, व्याट का मानना है कि ये उन्नत प्रौद्योगिकियां देशी ऐप डेवलपर्स और इंडी गेम डेवलपर्स के हाथों अपने परिभाषित क्षणों का अनुभव करेंगी। हालांकि, बड़े पैमाने पर अपनाने के लिए, यह महत्वपूर्ण है कि इन तकनीकों को प्रमुख गेम डेवलपर्स द्वारा गले लगाया जाए और एकीकृत किया जाए।
कृपया ध्यान दें, रयान व्याट कई एआई, गेमिंग और ब्लॉकचेन कंपनियों में एक एंजेल निवेशक है, जैसे कि अपरिवर्तनीय और केडिम, जो उनकी प्रतिक्रियाओं में संदर्भित हैं।
Published At
10/2/2023 1:01:00 PM
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