The Voice collabora con The Sandbox per una nuova esperienza nel metaverso
Summary:
Lo show acclamato a livello internazionale, The Voice, ha collaborato con The Sandbox e Virtual Brand Group per lanciare una nuova esperienza nel metaverso: "The Voice Coach Battle". Ciò consente ai fan di diventare un allenatore virtuale sulla piattaforma, guidando i futuri talenti, con il gioco che riflette le decisioni prese dall'allenatore virtuale. L'interazione è incentivata tramite token non fungibili (NFT), premiando coloro che anticipano accuratamente la progressione dei concorrenti. Inoltre, alcuni partecipanti potrebbero vincere la partecipazione a una registrazione dal vivo dello spettacolo in uno dei cinque paesi in cui viene trasmesso.
Gli ammiratori dello show acclamato a livello internazionale, The Voice, possono ora godersi l'emozione di curare la propria star personale in una nuova esperienza nel metaverso che collega i mondi della realtà virtuale e del programma reale. L'8 maggio è stata annunciata una partnership tra The Sandbox, lo sviluppatore di piattaforme di gioco decentralizzate, e il Virtual Brand Group (VBG) in collaborazione con ITV Studios, produttori di The Voice, per introdurre "The Voice Coach Battle". Questo evento del metaverso consente ai follower di interpretare il ruolo di coach di celebrità, seduto sulla caratteristica sedia rossa, guidando i futuri talenti, proprio come il programma vero e proprio, con il gioco che riflette le decisioni prese dall'allenatore virtuale. Lo scenario del metaverso, che è anche un'interpretazione giocosa del popolare show, consente ai follower di interagire con la 25a stagione di The Voice della NBC dall'interno del gioco. L'interazione è incoraggiata attraverso token non fungibili (NFT), premiando coloro che anticipano con precisione quali concorrenti progrediranno e, infine, il campione dello spettacolo. Il primo premio per coloro che partecipano al concorso basato su NFT include la possibilità di assistere a una registrazione dal vivo del programma in uno dei cinque paesi in cui viene trasmesso, unendo così il regno tangibile e quello digitale. Justin W. Hochberg, Chief Executive Officer di Virtual Brand Group, è dell'opinione che incidenti come "The Voice Coach Battle" siano pionieri dell'"evoluzione della televisione". Ha osservato che l'età media dei giocatori oggi è di 34 anni, considerevolmente più giovane dello spettatore televisivo medio. Ha inoltre affermato che le piattaforme di gioco digitali hanno spianato la strada ai contenuti per raggiungere la giovane fascia demografica, prolungando così la longevità di un formato televisivo e aumentandone il valore globale. Il suo punto di vista era che i giochi sociali interattivi del metaverso e del Web3 si adattano perfettamente alle abitudini di consumo dei contenuti di una generazione esperta di social media. Ha ipotizzato che entro un lasso di tempo inferiore a 24 mesi, tutte le principali serie internazionali inizieranno un'esperienza gamificata parallela in tempo reale che si integra perfettamente con lo spettacolo fisico, consentendo così al pubblico di partecipare e persino contribuire allo spettacolo.
Published At
5/9/2024 2:11:54 PM
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