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Cryptocurrency News 6 months ago
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गेमिंग के भविष्य को आकार देना: पूरी तरह से ऑन-चेन गेम्स की दुनिया को नेविगेट करना

Algoine News
Summary:
यह लेख वेब3 स्पेस में पूरी तरह से ऑन-चेन गेम की चुनौतियों और क्षमता पर चर्चा करता है। यह मौजूदा वेब3 गेम्स में आने वाले घर्षण और उपयोगकर्ता अनुभव को बेहतर बनाने के महत्व को रेखांकित करता है। उल्लेख Axie Infinity और CryptoKitties जैसे ग्राउंडब्रेकिंग गेम से बना है, जो अभिनव होते हुए भी ऑन-चेन सुविधाओं का पूरी तरह से उपयोग नहीं करते हैं। इसके अतिरिक्त, भविष्य के गेमिंग में इस अवधारणा को लागू करने के लिए रणनीतियों के साथ-साथ "स्वायत्त संसार" (एडब्ल्यू) की धारणा का पता लगाया गया है। टुकड़ा एक उद्योग के रूप में ऑन-चेन गेमिंग की दृष्टि को उजागर करके समाप्त होता है जिसमें विकेंद्रीकरण, खिलाड़ी संप्रभुता और सामुदायिक सहयोग शामिल हैं।
एक साल की कम गतिविधि के बाद Web3 के पुनरुद्धार को गेमिंग उद्योग के प्रभाव के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है, जो व्यापक रूप से अपनाने को सुनिश्चित करने का भी कार्य करता है। बहरहाल, वेब3 गेमिंग को पूरी तरह से प्राप्त करने की महत्वाकांक्षा को कई बाधाओं का सामना करना पड़ रहा है, मुख्य रूप से विकेंद्रीकरण और खिलाड़ी की स्वतंत्रता के मूल सिद्धांतों से समझौता किए बिना ऑन-चेन सुविधाओं का सहज एकीकरण। उपन्यास उपयोगकर्ताओं के लिए, असुविधाएं आवश्यकतानुसार कम ही होनी चाहिए, और केवल उन्नत चरणों में। हालाँकि, यह अधिकांश मौजूदा वेब3 खेलों की वर्तमान स्थिति नहीं है। उपयोगकर्ताओं को कई कठिनाइयों को दूर करने के लिए मजबूर किया जाता है जैसे कि वास्तव में गेम खेलने से पहले शुरुआत से अपने वॉलेट को इंटरफेसिंग करना और लेनदेन की पुष्टि करना। ये बाधाएं एक तरल, सुलभ गेमिंग दुनिया की अवधारणा के विपरीत हैं जो पूरी तरह से ऑन-चेन गेमिंग का लक्ष्य रखती हैं। खेल सहित, लेकिन सीमित नहीं, Axie Infinity और CryptoKitties, जबकि अभिनव, पूरी तरह से ऑन-चेन होने से कम हो जाते हैं। पूरी तरह से ऑन-चेन गेम ब्लॉकचेन पर सभी गेम एसेट्स, वर्किंग और स्टेटस को सुरक्षित करते हैं। यह क्रांतिकारी पद्धति बेजोड़ पारदर्शिता, सुरक्षा और खिलाड़ी स्वायत्तता सुनिश्चित करती है, एक पूरी तरह से विकेन्द्रीकृत गेमिंग अनुभव को बढ़ावा देती है जहां खिलाड़ी अपने डिजिटल पदचिह्न को नियंत्रित और प्रबंधित करते हैं। अंतिम गेम बनाना ऑन-चेन सुविधाओं के एक व्यावहारिक, कुशल समामेलन और पारंपरिक खेलों के समृद्ध उपयोगकर्ता अनुभव को अनिवार्य करता है। Web3 गेम्स की तुलना Web2 मानकों से करना भ्रामक है क्योंकि उनमें से प्रत्येक की अलग-अलग आवश्यकताएं, मूल्य और दायरे हैं, यद्यपि समान दर्शकों के लिए खानपान है। Web3 गेम पदानुक्रमित मॉडल, प्रतिबंधित उपयोगकर्ता स्वायत्तता और दबंग गेमिंग निगमों जैसी लंबे समय से चली आ रही समस्याओं को हल करते हैं। यह केवल Web2 में प्राप्त परिणामों की नकल करने के बजाय स्थानापन्न मॉडल, प्रक्रियाओं और सिद्धांतों को नियोजित करके ही हो सकता है। जैसे, यह संदर्भ सामान्य शब्दों की पुनर्परिभाषा की मांग करता है, जैसे "आकर्षक," "निर्बाध," और "समस्या-मुक्त," सामुदायिक भागीदारी, वास्तविक इन-गेम मूल्य और उपयोगकर्ता-जनित तर्क जैसे घटकों द्वारा पूरक। वेब3 गेम्स का निर्माण नई चुनौतियों को संबोधित करने का जनादेश देता है, अधिमानतः नवीन तकनीकों और मॉडलों के साथ जो स्व-शासन और सामूहिक प्रशासन की धारणाओं के अनुरूप हैं। इसमें "ऑटोनॉमस वर्ल्ड्स" (AWs) का निर्माण शामिल है, जो 2022 में Lattice.xyz के संस्थापक लुडेंस द्वारा "ब्लॉकचेन फाउंडेशन वाली दुनिया" को चित्रित करने के लिए प्रस्तावित एक नया विचार है। इसके अलावा, समकालीन खेलों को समस्या-जागरूक गेमर्स के बढ़ते समुदाय को बढ़ावा देना और पूरा करना चाहिए, जो पारंपरिक गेमिंग में निहित विवादास्पद मुद्दों के वास्तविक समाधान चाहते हैं, जैसा कि केवल बाउंटी हंटर्स और अस्थायी लाभ-चाहने वालों के विपरीत है। विडंबना यह है कि ब्लॉकचेन गेमिंग में ट्रेलब्लेज़र होने के बावजूद एक्सी इन्फिनिटी और क्रिप्टोकिटीज़ जैसे गेम पूरी तरह से ऑन-चेन नहीं थे। वे प्रयोगात्मक, आला और मुख्य रूप से क्रिप्टो-केंद्रित थे, जो उनके बोझिल यूजर इंटरफेस द्वारा पहचाने जाने योग्य थे। यद्यपि उन्होंने नए रास्ते खोल दिए, लेकिन उन्होंने स्वायत्त दुनिया का गठन नहीं किया। उपयोगकर्ताओं के पास खेल के नियमों और अभिविन्यास पर महत्वहीन या कोई शासन नहीं था, खेल राज्यों के केवल कुछ तत्व ऑन-चेन थे। डार्क फॉरेस्ट, जो 2020 में उभरा, अग्रणी विकेन्द्रीकृत रीयल-टाइम रणनीति गेम था। शून्य-ज्ञान प्रमाण (zkProofs), एक क्रिप्टोग्राफिक प्रोटोकॉल के उपयोग के साथ, इसने "युद्ध का कोहरा" प्रभाव पैदा किया, जिससे अधूरे सूचना गेम ऑन-चेन के निर्माण का मार्ग प्रशस्त हुआ। zkProofs का उपयोग करके, डार्क फ़ॉरेस्ट ने गेमप्ले अखंडता को बनाए रखा और ब्लॉकचेन पर खिलाड़ी की गोपनीयता की रक्षा की। इस पद्धति ने संवेदनशील गेम राज्यों को प्रकट करने की महत्वपूर्ण समस्या को हल किया, जो केंद्रीकृत सर्वरों पर प्राप्त करने योग्य है लेकिन विकेंद्रीकृत सेटिंग्स में काफी चुनौतीपूर्ण है। डार्क फ़ॉरेस्ट के समाधान ने ब्लॉकचेन पर रीयल-टाइम रणनीति गेमिंग के लिए एक बेंचमार्क के रूप में कार्य किया, जो भविष्य के ऑन-चेन गेम विकास के लिए संरचना तैयार करता है। ऑल-इनक्लूसिव ऑन-चेन गेम भी गेमर्स को अपने ऑन-चेन गेमिंग गतिविधियों पर अधिक महत्व देने के लिए प्रेरित करते हैं। महत्वपूर्ण रूप से, ऑन-चेन लॉजिक गेमर्स को गेम-वर्ल्ड के भीतर वैध या अमान्य माना जाता है। इसके अलावा, AWs की समावेशी, भागीदारी प्रकृति गेमर्स के बीच महारत के लिए एक मजबूत ड्राइव को प्रेरित करती है। वे समस्याओं के रचनात्मक समाधान खोजने के लिए अधिक प्रेरित हैं, खेल के भीतर अलग-अलग अर्थव्यवस्थाओं को स्थापित करने के लिए मॉड और प्लगइन्स डिजाइन करते हैं। यह सक्रिय भागीदारी खेल के लिए एक मजबूत कड़ी की ओर ले जाती है, समुदाय के भीतर रचनात्मकता, समस्या-समाधान और टीम वर्क को बढ़ावा देती है। आगे देखते हुए, सभी ऑन-चेन गेमिंग की ओर यात्रा में कई चुनौतियां हैं, लेकिन यह अपार संभावनाएं भी प्रदान करता है। डिजिटल स्पेस के भीतर सगाई, स्वामित्व और नियंत्रण को बदलकर, ऑन-चेन गेमिंग ऐसे अनुभव प्रदान करने का वादा करता है जो वास्तविक दुनिया की बातचीत और रिश्तों को बारीकी से प्रतिध्वनित करते हैं। विकेंद्रीकरण, खिलाड़ी वर्चस्व और सामुदायिक सहयोग के मूल सिद्धांत गेमिंग के भविष्य को एक समावेशी, लोकतांत्रिक और रोमांचकारी डिजिटल सीमा में आकार देने का मार्ग प्रशस्त करेंगे। फेलिक्स जू ARPA के सह-संस्थापक और सीईओ हैं। उन्होंने न्यूयॉर्क विश्वविद्यालय से वित्त और सूचना प्रणाली की डिग्री प्राप्त की, और उनकी पेशेवर पृष्ठभूमि में फिनटेक, बिग डेटा और एआई स्टार्टअप में उद्यम पूंजी निवेश शामिल है। उन्होंने चीन के सबसे बड़े समूह में से एक, फोसुन ग्रुप में ब्लॉकचेन सेक्टर रिसर्च और शुरुआती चरण के निवेश का भी नेतृत्व किया। कृपया ध्यान दें कि यह लेख केवल सामान्य जानकारी प्रदान करता है और इसे कानूनी या निवेश सलाह के रूप में नहीं माना जाना चाहिए। यहां व्यक्त किए गए विचार लेखक के व्यक्तिगत विचार हैं और कॉइन्टेग्राफ के उन लोगों को प्रतिबिंबित या प्रतिनिधित्व नहीं कर सकते हैं।

Published At

3/12/2024 1:57:33 AM

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