تشكيل مستقبل الألعاب: التنقل في عالم الألعاب على السلسلة بالكامل
Summary:
تتناول هذه المقالة تحديات وإمكانات الألعاب على السلسلة بالكامل في مساحة Web3. إنه يؤكد على الاحتكاكات التي تمت مواجهتها في ألعاب Web3 الحالية وأهمية تحسين تجربة المستخدم. يشار إلى الألعاب الرائدة مثل Axie Infinity و CryptoKitties ، والتي ، على الرغم من أنها مبتكرة ، لا تستخدم الميزات الموجودة على السلسلة بشكل كامل. بالإضافة إلى ذلك ، يتم استكشاف مفهوم "العوالم المستقلة" (AWs) جنبا إلى جنب مع استراتيجيات لتنفيذ هذا المفهوم في الألعاب المستقبلية. يختتم المقال بتسليط الضوء على رؤية الألعاب على السلسلة كصناعة تشمل اللامركزية وسيادة اللاعبين والتعاون المجتمعي.
يمكن أن يعزى إحياء Web3 بعد عام من انخفاض النشاط إلى تأثير صناعة الألعاب ، والتي تعمل أيضا على ضمان اعتمادها على نطاق واسع. ومع ذلك ، فإن الطموح لتحقيق ألعاب Web3 بالكامل يواجه العديد من العقبات ، في الغالب التكامل السلس للميزات على السلسلة دون المساس بالمبادئ الأساسية للامركزية وحرية اللاعب.
بالنسبة للمستخدمين الجدد ، يجب أن تحدث المضايقات بشكل غير متكرر حسب الحاجة ، وفقط في المراحل المتقدمة. ومع ذلك ، هذه ليست الحالة الحالية لمعظم ألعاب Web3 الحالية. يضطر المستخدمون للتغلب على العديد من الصعوبات مثل ربط محافظهم من البداية وتأكيد المعاملات ، قبل لعب اللعبة بالفعل. تتناقض حواجز الطرق هذه بشكل صارخ مع مفهوم عالم الألعاب السلس الذي يمكن الوصول إليه والذي تهدف إليه الألعاب على السلسلة بالكامل.
الألعاب بما في ذلك ، على سبيل المثال لا الحصر ، Axie Infinity و CryptoKitties ، على الرغم من أنها مبتكرة ، إلا أنها لا ترقى إلى المستوى المطلوب تماما. تعمل الألعاب الموجودة على السلسلة بالكامل على تأمين جميع أصول اللعبة وأعمالها وحالاتها على blockchain. تضمن هذه الطريقة الثورية شفافية وسلامة واستقلالية لا مثيل لها للاعب ، مما يعزز تجربة ألعاب لامركزية تماما حيث يحكم اللاعبون بصمتهم الرقمية ويديرونها.
يتطلب إنشاء اللعبة النهائية دمجا عمليا وفعالا للميزات الموجودة على السلسلة وتجربة المستخدم الغنية للألعاب التقليدية. إن مساواة ألعاب Web3 بمعايير Web2 أمر مضلل لأن كل منها يمتلك متطلبات وقيما ونطاقات مميزة ، وإن كان يلبي احتياجات جماهير مماثلة. تعمل ألعاب Web3 على حل المشكلات طويلة الأمد مثل النماذج الهرمية واستقلالية المستخدم المقيدة وشركات الألعاب الاستبدادية. لا يمكن أن يحدث هذا إلا من خلال استخدام نماذج وإجراءات ومبادئ بديلة ، بدلا من محاكاة النتائج التي تم الحصول عليها في Web2.
على هذا النحو ، يدعو هذا السياق إلى إعادة تعريف المصطلحات الشائعة مثل "المشاركة" و "السلاسة" و "الخالية من المشاكل" ، مع استكمالها بمكونات مثل مشاركة المجتمع ، والقيمة الحقيقية داخل اللعبة ، والمنطق الذي ينشئه المستخدم.
يتطلب بناء ألعاب Web3 معالجة التحديات الجديدة ، ويفضل أن يكون ذلك باستخدام تقنيات ونماذج مبتكرة تتوافق مع مفاهيم الحكم الذاتي والإدارة الجماعية. يتضمن ذلك بناء "عوالم مستقلة" (AWs) ، وهي فكرة جديدة في عام 2022 طرحها Ludens ، مؤسس Lattice.xyz ، لتصوير "عالم به أساس blockchain".
علاوة على ذلك ، يجب أن تعزز الألعاب المعاصرة وتلبي احتياجات المجتمع المتنامي من اللاعبين المدركين للمشاكل الذين يبحثون عن حلول فعلية للقضايا المثيرة للجدل المتأصلة في الألعاب التقليدية ، بدلا من مجرد صائدي الجوائز والباحثين المؤقتين عن الربح.
ومن المفارقات أن ألعابا مثل Axie Infinity و CryptoKitties ، على الرغم من كونها رائدة في ألعاب blockchain ، لم تكن على السلسلة بالكامل. كانت تجريبية ومتخصصة وتتمحور في الغالب حول التشفير ، ويمكن التعرف عليها من خلال واجهات المستخدم المرهقة. على الرغم من أنها فتحت مسارات جديدة ، إلا أنها لم تشكل عوالم مستقلة أيضا. كان لدى المستخدمين حوكمة ضئيلة أو معدومة على قواعد اللعبة وتوجهاتها ، وكانت عناصر معينة فقط من حالات اللعبة على السلسلة.
كانت Dark Forest ، التي ظهرت في عام 2020 ، هي اللعبة الإستراتيجية اللامركزية الرائدة في الوقت الفعلي. باستخدام Zero-Knowledge Proofs (zkProofs) ، وهو بروتوكول تشفير ، خلق تأثير "ضباب الحرب" ، مما أدى إلى بناء ألعاب معلومات غير مكتملة على السلسلة.
من خلال استخدام zkProofs ، حافظت Dark Forest على سلامة اللعب وخصوصية اللاعب المحمية على blockchain. حلت هذه الطريقة المشكلة الحرجة المتمثلة في الكشف عن حالات اللعبة الحساسة ، والتي يمكن تحقيقها على خوادم مركزية ولكنها صعبة للغاية في الإعدادات اللامركزية. كان حل Dark Forest بمثابة معيار للألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي على blockchain ، مما وضع هيكلا لتطوير الألعاب المستقبلية على السلسلة.
تلهم الألعاب الشاملة على السلسلة أيضا اللاعبين لإيلاء أهمية أكبر لمساعيهم في الألعاب على السلسلة. بشكل حاسم ، يمنح المنطق على السلسلة للاعبين رأيا ذا مغزى فيما يعتبر صالحا أو غير صالح في عالم اللعبة.
علاوة على ذلك ، فإن الطبيعة الشاملة والتشاركية ل AWs تلهم دافعا أقوى للإتقان بين اللاعبين. إنهم أكثر تحفيزا لاكتشاف الحلول الإبداعية للمشاكل وتعديل التصميم والمكونات الإضافية لإنشاء اقتصادات منفصلة داخل اللعبة. تؤدي هذه المشاركة النشطة إلى ارتباط أقوى باللعبة ، وتعزيز الإبداع وحل المشكلات والعمل الجماعي داخل المجتمع.
بالنظر إلى المستقبل ، تحمل الرحلة نحو جميع الألعاب على السلسلة العديد من التحديات ولكنها توفر أيضا إمكانات هائلة. من خلال تحويل المشاركة والملكية والتحكم داخل الفضاء الرقمي ، تعد الألعاب على السلسلة بتوفير تجارب تعكس عن كثب التفاعلات والعلاقات في العالم الحقيقي.
ستقود المبادئ الأساسية للامركزية وتفوق اللاعبين والتعاون المجتمعي الطريق ، وتشكل مستقبل الألعاب في حدود رقمية شاملة وديمقراطية ومثيرة.
فيليكس شو هو المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة ARPA. حصل على درجات علمية في المالية ونظم المعلومات من جامعة نيويورك ، وتشمل خلفيته المهنية استثمار رأس المال الاستثماري في التكنولوجيا المالية والبيانات الضخمة والشركات الناشئة الذكاء الاصطناعي. كما ترأس أبحاث قطاع بلوكتشين والاستثمار في المراحل المبكرة في مجموعة فوسون، إحدى أكبر التكتلات في الصين.
يرجى ملاحظة أن هذه المقالة تقدم معلومات عامة فقط ولا ينبغي اعتبارها نصيحة قانونية أو استثمارية. الآراء الواردة هنا هي وجهات نظر المؤلف الشخصية وقد لا تعكس أو تمثل آراء كوينتيليغراف.
Published At
3/12/2024 1:57:33 AM
Disclaimer: Algoine does not endorse any content or product on this page. Readers should conduct their own research before taking any actions related to the asset, company, or any information in this article and assume full responsibility for their decisions. This article should not be considered as investment advice. Our news is prepared with AI support.
Do you suspect this content may be misleading, incomplete, or inappropriate in any way, requiring modification or removal?
We appreciate your report.