सोनी के शोधकर्ताओं ने आकर्षक वीडियो गेम व्यक्तित्व बनाने के लिए एआई प्रणाली विकसित की
Summary:
सोनी के शोधकर्ताओं ने एक एआई प्रणाली बनाई है जो संवाद के टुकड़ों से आकर्षक "व्यक्तित्व" उत्पन्न करती है, जो वीडियो गेम में गैर-खिलाड़ी पात्रों को बनाने के लिए एक संभावित उपकरण प्रदान करती है। प्रणाली अप्रासंगिक संवाद विवरणों से जुड़ी चुनौतियों पर काबू पाने के लिए, पहले से मौजूद डेटा के आधार पर व्यक्तित्व बनाने के लिए एक नई "व्यक्तित्व निष्कर्षण" प्रक्रिया का उपयोग करती है। हालांकि, टीम संभावित नैतिक मुद्दों को पहचानती है, जिसमें वास्तविक व्यक्ति प्रतिरूपण और लक्षित विज्ञापन दुरुपयोग का जोखिम शामिल है।
सोनी के शोधकर्ताओं की टीम ने एक कृत्रिम बुद्धिमत्ता प्रणाली विकसित की है जो संवाद के टुकड़ों से "व्यक्तित्व" उत्पन्न कर सकती है। ये "व्यक्तित्व", अनिवार्य रूप से एआई मॉडल द्वारा अपनाए गए व्यक्तित्व, वीडियो गेम और अन्य प्रकार के मीडिया में गैर-खिलाड़ी पात्रों के रूप में काम कर सकते हैं। इस तरह के व्यक्तित्व बनाने की पारंपरिक विधि में एक प्राकृतिक भाषा मॉडल को तैयार करना और परिष्कृत करना शामिल है, एक ऐसा कार्य जिसके लिए पर्याप्त मैनुअल श्रम और तकनीकी मॉड्यूलेशन की आवश्यकता होती है। सोनी का नया दृष्टिकोण इसे स्वचालित करके इस प्रक्रिया को सरल बनाता है - एआई मॉडल को संवाद से महत्वपूर्ण जानकारी खींचने के लिए प्रशिक्षित किया जाता है। शोधकर्ताओं के अनुसार, इस नवाचार का उद्देश्य, इन व्यक्तियों को अधिक आकर्षक और सुसंगत बनाना है ताकि बोरिंग संवादात्मक प्रतिक्रियाओं को रोका जा सके।
स्क्रैच से एक व्यक्तित्व बनाने के बजाय, सोनी के शोधकर्ताओं ने एक नई विधि शुरू की है जिसे "व्यक्तित्व निष्कर्षण" के रूप में जाना जाता है। यह तकनीक मौजूदा डेटा के आधार पर व्यक्तित्व बनाती है। उदाहरण के लिए, समुद्री डाकू जीवन के विभिन्न पहलुओं पर चर्चा करने वाला संवाद समुद्री डाकू व्यक्तित्व के आधार के रूप में काम कर सकता है। हालांकि, इस विधि को अप्रासंगिक विवरणों को फ़िल्टर करने की चुनौती का सामना करना पड़ता है जो संवाद में एम्बेडेड हो सकते हैं। इस कठिनाई को एआई को प्रासंगिक और गैर-प्रासंगिक जानकारी के बीच अंतर करने के लिए प्रशिक्षित करके दूर किया जाता है, जिसके परिणामस्वरूप व्यापक व्यक्तित्व का निर्माण होता है।
हालांकि शोधकर्ताओं ने अभी तक यह पता नहीं लगाया है कि ये व्यक्तित्व गैर-खिलाड़ी पात्रों की तरह वीडियो गेम में कृत्रिम एजेंटों के रूप में कैसे कार्य कर सकते हैं, उनका प्रारंभिक कार्य उच्च स्तर की अनुकूलनशीलता को इंगित करता है। ये एआई-व्यक्तित्व संवाद का उत्पादन कर सकते हैं जिन्हें संभावित रूप से गैर-खिलाड़ी पात्रों के साथ वास्तविक समय की बातचीत की सुविधा के लिए एक गेम में बुना जा सकता है, जिससे गेमप्ले अनुभव बढ़ जाता है।
हालांकि, ऐसी स्वचालित प्रणालियों की प्रगति से जुड़े नैतिक विचार हैं। जैसा कि टीम अपने शोध पत्र में स्वीकार करती है, एक काल्पनिक चरित्र के बजाय एक वास्तविक व्यक्ति का प्रतिरूपण करने के लिए सिस्टम का उपयोग किए जाने का खतरा है। इसी तरह, प्रौद्योगिकी का उपयोग सैद्धांतिक रूप से विपणन उद्देश्यों के लिए वास्तविक लोगों की नकल करने के लिए किया जा सकता है, उन्हें व्यक्तिगत विज्ञापनों के साथ लक्षित किया जा सकता है। इससे गोपनीयता का उल्लंघन हो सकता है, एक ऐसा मामला जिस पर कानूनी विशेषज्ञों ने द न्यूयॉर्क टाइम्स, ओपनएआई और माइक्रोसॉफ्ट से जुड़े एक हालिया अदालत के मामले के संबंध में चर्चा की है।
Published At
1/15/2024 9:10:00 PM
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