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Cryptocurrency News 4 months ago
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Das bemerkenswerte Wachstum von Notcoin auf Telegram zeigt das Potenzial für die Einführung von Kryptowährungen

Algoine News
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Notcoin, ein Idle-Spiel auf Telegram, bei dem Benutzer NICHT-Token verdienen, hat in weniger als zwei Monaten über 30 Millionen Nutzer angezogen, was das Potenzial für die Einführung von Kryptowährungen auf Telegram demonstriert. Der Erfolg wurde auf den Einsatz viraler Wachstumsstrategien und unkomplizierter Monetarisierungstechniken wie Werbung zurückgeführt. Experten sagen voraus, dass die Zahl der Web3-Gamer bis 2028 500 Millionen erreichen könnte. Das TON-Ökosystem, das seine Nutzerbasis Telegram verdankt, gilt als vielversprechende Plattform für Spieleentwickler, wobei Spiele wie Notcoin von den sozialen Aspekten der Plattform profitieren.
Die riesige Nutzergemeinschaft von Telegram wird zu einem fruchtbaren Boden für die Akzeptanz digitaler Währungen, da "Notcoin", ein virales Spiel, einen rasanten Anstieg der Popularität erlebt. In weniger als zwei Monaten hat Notcoin über 30 Millionen Telegram-Nutzer gewonnen und Kryptowährungs-Wallets auf Basis der TON-Plattform etabliert. In diesem "Idle-Spiel" verdienen die Spieler NICHT-Token, indem sie einfach auf ihre Bildschirme tippen und 1 % der Telegram-Nutzer für Web3 rekrutieren. Die Aufnahme von NOT-Token in führende digitale Währungsbörsen hat für viele Gelegenheitsspieler zu finanziellen Gewinnen geführt. Inal Kardan, Gaming-Leiter der TON Foundation, teilte in einem exklusiven Interview mit Cointelegraph seine Gedanken über das einzigartige Potenzial von Blockchain-Spielen, um Neulinge in die Welt der Kryptowährung zu locken. Es wird prognostiziert, dass die Zahl der Web3-Spieler bis 2028 500 Millionen erreichen wird. "Durch die Gewinnung von 35 Millionen Nutzern in fünf Monaten hat Notcoin die Fähigkeiten von Spielen auf Telegram gezeigt und gezeigt, wie einfach Benutzer rekrutiert werden können", sagte Kardan auf der Next Block Expo in Warschau. Er betonte, dass eine Reihe von Spielen, die auf Telegram basieren, ähnlichen Modellen folgen und schnell beträchtliche Nutzerzahlen und Gewinne erzielen, wobei sie von Marketingaspekten wie Teilen und Mining in Telegram profitieren. Während der NBX-Veranstaltung präsentierte Kardan auf Telegram Einblicke in das Wachstum von Notcoin. Kardan stellte Telegram als eine zugängliche und wenig genutzte Vertriebsplattform dar, die etablierte Web2-Technologien in Kombination mit Webseitenerweiterungen und Blockchain-Funktionen nutzt. Er markierte auch einen Übergang von den "Play-to-Earn"-Modellen, die in beliebten Web3-Spielen wie Axie Infinity zu sehen sind, wobei Spiele wie Notcoin neuartige Strategien anwenden, die übliche Monetarisierungsansätze wie Werbung beinhalten. Der Mitbegründer von Animoca Brands, Yat Siu, stellte fest, dass der Einsatz viraler Wachstumsstrategien, die früher auf Facebook oder im App Store möglich waren, stark zum Erfolg von Web3-Spielen auf Telegram und TON beigetragen hat. Siu glaubte, dass die Einschränkung der Viralität für die Werbung als Unternehmen von Vorteil ist, weshalb Web2-Player diese Mechanismen eliminiert haben. Er gab zu, dass Idle-Clicker-Spiele schon immer eine starke Popularität hatten, aber Spiele wie die Art und Weise, wie Notcoin Benutzer einbindet, hebt sie von anderen ab. Er schloss mit der Aussage, dass der Ansatz von Notcoin einen verbesserten Wert für die Endnutzer bietet und Wachstumsanreize besser aufeinander abstimmt als die aggressive Natur von Web2-Werbe-Geschäftsmodellen. Die Daten bestätigen diese Aussagen, wie das Web3-Gaming-Unternehmen Gamee zeigt, das durch den Einsatz von Staking und Idle-Spielmechaniken auf TON und Telegram einen Anstieg der durchschnittlichen täglich aktiven Nutzer auf etwa eine Million verzeichnet hat. Viele Telegram-Benutzer sind bereits mit Kryptowährungen vertraut und schaffen eine gemeinsame Umgebung für Web2- und Web3-Spieler, betonte Siu weiter. Michał Dąbrowski, Gründer des Blockchain-Spiele-Infrastrukturanbieters Elympics, stimmt zu, dass Web3-Spiele bereit sind, neue Nutzer digitaler Währungen anzuziehen. Dąbrowski enthüllte, dass Spieleentwickler bisher Schwierigkeiten mit Monetarisierungsstrategien hatten, aber die Blockchain-basierte Infrastruktur hat dafür eine Lösung geboten. Das TON-Ökosystem zeigt ein bemerkenswertes Potenzial, das an die riesige Nutzergemeinschaft von Telegram gebunden ist, was es für Spieleentwickler attraktiv macht. Er nannte Notcoin als ideales Beispiel, das aus der sozialen Natur von Telegram Kapital schlägt. Dąbrowski war außerdem der Ansicht, dass Web3-Funktionen das Idle-Gaming-Genre wiederbeleben, wobei die Einnahmen im Spiel jetzt einen tatsächlichen Geldwert haben und den Spielern somit einen Einsatz und eine Entschädigung für ihre Spielzeit bieten.

Published At

5/21/2024 12:55:27 PM

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