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Cryptocurrency News 10 months ago
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La conférence Madeira Blockchain discute des défis et des opportunités de la blockchain dans l’industrie du jeu

Algoine News
Summary:
La deuxième conférence Madeira Blockchain a discuté de l’intégration de la technologie blockchain dans les jeux. Le studio de développement de jeux Web3, Redcatpig, est confronté à des inconvénients dans l’assimilation de la technologie, comme l’a expliqué le PDG, Marco Bettencourt. Pendant ce temps, la société VEU, basée à Los Angeles, a également rencontré des réactions négatives pour l’ajout d’éléments de blockchain. Néanmoins, la blockchain continue d’être intégrée dans le paysage du jeu portugais via eGames Lab, composé de 22 entités publiques et privées. Pedro Dominguinhos, président d’un plan de relance national au Portugal, a présenté un programme pour l’application de la blockchain.
Lors de la deuxième réunion Madeira Blockchain qui s’est déroulée du 30 novembre au 1er décembre, les discussions ont exploré la progression du Web3 dans la région et la façon dont les îles portugaises attirent de nouvelles startups technologiques pour améliorer leur économie numérique. Lors de la conférence, une table ronde a abordé les obstacles à l’intégration de la technologie blockchain dans les jeux, que ce soit de la part des développeurs, des joueurs ou des éditeurs. Le studio de développement de jeux Web3 Redcatpig a reconnu les difficultés d’assimilation de la blockchain dans ses opérations. Le PDG Marco Bettencourt a souligné le défi de persuader l’équipe interne des avantages significatifs que la blockchain peut offrir aux joueurs et à l’amélioration des jeux. L’équipe de Redcatpig a travaillé sur des solutions pour les jeux blockchain. Le premier jeu basé sur la blockchain du studio, HoverShock, dont le lancement est prévu en 2024, proposera des skins et des drones basés sur des jetons non fongibles (NFT) qui pourraient être échangés dans le jeu et achetés avec des monnaies fiduciaires ou numériques. Malgré son travail concentré sur l’intégration de la blockchain, le studio s’est tenu à l’écart des mots à la mode synonymes. Bettencourt a déclaré que les joueurs n’ont qu’à comprendre l’aspect de propriété de leurs achats, les termes techniques et la technologie elle-même restant en arrière-plan. Une autre société, VEU, basée à Los Angeles, a fait face à des réactions négatives pour avoir intégré la blockchain dans ses développements. Spécialisée dans les solutions alimentées par l’IA pour la navigation dans le monde virtuel, la réponse de la communauté à l’introduction de la blockchain a été moins que favorable. Le Chief Product Officer de VEU, Nuno Rivotti, a souligné que la clé de l’acceptation de cette nouvelle technologie par l’industrie réside dans son intégration discrète dans le produit final. Malgré ces réactions, les développeurs de jeux continuent d’intégrer la blockchain, en particulier au Portugal, où elle émerge comme une innovation cruciale dans le développement de jeux et les stratégies d’investissement des gouvernements. C’est ce qui ressort de l’eGames Lab, un consortium de 22 entités qui cherche à propulser l’industrie portugaise du jeu vidéo sur la scène mondiale. Pedro Dominguinhos, président de la Commission nationale de suivi du plan de relance et de résilience au Portugal, a souligné que le plan de relance et de résilience comprend un programme spécifique pour la blockchain, avec des aspects tels que la formation, la recherche et le développement, la production de logiciels et le marketing.

Published At

12/6/2023 8:00:00 PM

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