Hamster Kombat : la troisième application la plus rapide à atteindre 150 millions d’utilisateurs
Summary:
Hamster Kombat, un jeu basé sur Telegram, s’est rapidement développé pour devenir la troisième application la plus rapide à dépasser les 150 millions d’utilisateurs. Connu pour avoir redéfini l’approche des jeux play-to-earn, l’objectif est de collecter des pièces ou des points virtuels, dans l’espoir de futurs airdrops de jetons. Le jeu a connu une croissance exceptionnelle sur les plateformes de médias sociaux comme Youtube, tentant même d’établir un record du monde Guinness pour le nombre d’abonnés. L’airdrop de jetons en attente, qui sera lancé sur la blockchain TON, a entraîné une augmentation de l’engagement des joueurs. Malgré une manipulation potentielle par des bots et des comptes en double, Hamster Kombat compte environ 185 millions d’utilisateurs quotidiens.
Gagner 150 millions d’utilisateurs est une réalisation célébrée dans l’industrie technologique, une étape que seules les plateformes les plus performantes atteignent. Hamster Kombat, un jeu basé sur Telegram, a gagné sa place de troisième application la plus rapide à dépasser ce nombre d’utilisateurs, ce qui en fait une curiosité en 2024. Pokémon GO, un jeu de réalité augmentée de 2016, a détenu le record pendant 33 jours avant que Threads, le concurrent d’Instagram à X, ne le dépasse en seulement six jours à l’été 2023. Ce nouveau jeu affirme avoir amassé 200 millions d’utilisateurs en seulement trois mois.
Sébastien Borget, cofondateur du métavers The Sandbox, fait l’éloge de la croissance rapide des jeux basés sur Telegram comme Hamster Kombat , déclarant que ces jeux réinventent le fonctionnement des jeux play-to-earn.
Malgré son nom humoristique, les créateurs du jeu le définissent comme un « simulateur de PDG d’échange de crypto-monnaies ». En trois mois, le jeu a connu une augmentation significative de sa base de joueurs, grâce à ses aspects ludiques et sociaux uniques. Le but du jeu est de collecter autant de pièces ou de points virtuels que possible. Les joueurs sont encouragés à continuer à jouer dans l’espoir de futurs airdrops, un système de récompense introduit par Notcoin, le prédécesseur de Hamster Kombat.
La popularité du jeu sur Telegram est due à son processus d’intégration rapide pour des millions d’utilisateurs. Les mécanismes de jeu sont directement liés à son contenu sur Youtube et d’autres plateformes de médias sociaux. Sa page Youtube a même dépassé le nombre d’abonnements de Mr Beast, la chaîne la plus abonnée sur Youtube au monde. L’équipe vise un record du monde Guinness pour avoir gagné plus de 10 millions d’abonnés en une semaine.
Un expert de Youtube a informé Cointelegraph que Hamster Kombat gagne environ 11 dollars pour 1 000 vues sur sa chaîne. Cela a permis à la chaîne de gagner environ 5,2 millions de dollars depuis sa création.
Dans le jeu, les joueurs commencent comme des hamsters sans poils qui jouent le rôle de PDG d’un échange de crypto-monnaies. Ils gagnent des pièces en cliquant sur leur avatar de hamster. Ce concept simple est redevenu populaire, suivant les traces de jeux Telegram viraux comme Notcoin, qui a été joué par plus de 35 millions de joueurs.
Cependant, Hamster Kombat ne repose pas uniquement sur le mécanisme de clic. Les joueurs utilisent également leurs pièces gagnées pour acheter des cartes de mise à niveau pour leur échange. Cela rend le jeu plus attrayant que le simple tapotement continu, selon Romani Aliev, directeur de la stratégie chez BDC Consulting et joueur de Hamster Kombat. Le jeu fonctionne également passivement, permettant aux joueurs de gagner des points même lorsqu’ils ne jouent pas.
L’airdrop de jetons en attente par Hamster Kombat a créé une situation où les joueurs sont impatients d’accumuler des pièces rapidement. Cette anticipation est encore alimentée par le mécanisme du jeu consistant à récompenser des points bonus pour les missions accomplies. Les tâches sont simples, comme suivre le compte X de Hamster Kombat, rejoindre des groupes Telegram et regarder des vidéos sur leur chaîne Youtube officielle. Ces activités profitent non seulement aux joueurs en fournissant des points bonus, mais stimulent également l’engagement du jeu sur les plateformes de médias sociaux.
Une caractéristique unique du jeu est les cartes de combo quotidiennes et le chiffrement, deux fonctionnalités qui permettent aux utilisateurs de gagner plus de points dans le jeu. Les utilisateurs peuvent gagner des pièces dans le jeu en regardant des vidéos spécifiques sur la chaîne Youtube de Hamster Kombat, qui se concentrent sur l’éducation des nouveaux arrivants sur le Web3, le trading de crypto-monnaie et la technologie blockchain. D’autres fonctionnalités qui encouragent les utilisateurs à gagner plus de points ont favorisé la co-création de contenu au sein de la communauté.
Pour son airdrop de jetons, Hamster Kombat a annoncé qu’il serait lancé sur la blockchain TON, bien que la date reste à déterminer. Les joueurs se connectent désormais au portefeuille TON intégré de Telegram en prévision de l’airdrop. Cela a entraîné un jeu généralisé allant du casual à l’extrême, comme le démontrent les vidéos virales de divers joueurs essayant de faire progresser leurs personnages Hamster CEO.
Malgré l’utilisation généralisée de bots de clic automatique et de comptes en double potentiels, Hamster Kombat compterait environ 185 millions d’utilisateurs quotidiens. Même avec cette manipulation, le jeu reste populaire, avec de nombreux tutoriels et ressources disponibles pour améliorer le gameplay.
Après le succès de Notcoin, le nombre d’utilisateurs quotidiens actifs de TON est passé de 16 000 à plus de 600 000. Le récent boom de Hamster Kombat pourrait attirer des millions d’autres personnes vers la blockchain TON, ce qui en ferait un réseau attrayant pour les jeux et gagnerait de nouveaux utilisateurs mondiaux pour les projets natifs de TON.
Published At
6/28/2024 9:10:00 PM
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