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Hamster Kombat: Die drittschnellste App, die 150 Millionen Nutzer erreicht hat

Algoine News
Summary:
Hamster Kombat, ein Telegram-basiertes Spiel, hat sich schnell zur drittschnellsten App entwickelt, die 150 Millionen Nutzer überschritten hat. Ziel ist es, virtuelle Münzen oder Punkte zu sammeln, in der Hoffnung auf zukünftige Token-Airdrops. Das Spiel hat auf Social-Media-Plattformen wie Youtube ein außergewöhnliches Wachstum erlebt und sogar versucht, einen Guinness-Weltrekord für die Abonnentenzahl aufzustellen. Der bevorstehende Token-Airdrop, der auf der TON-Blockchain gestartet werden soll, hat zu einem Anstieg des Spielerengagements geführt. Trotz möglicher Manipulationen durch Bots und doppelte Konten hat Hamster Kombat etwa 185 Millionen tägliche Nutzer.
150 Millionen Nutzer zu gewinnen, ist eine gefeierte Errungenschaft in der Technologiebranche, ein Meilenstein, den nur die erfolgreichsten Plattformen erreichen. Hamster Kombat, ein Telegram-basiertes Spiel, hat sich seinen Platz als drittschnellste App verdient, die diese Nutzerzahl übertrifft, was es zu einer Kuriosität im Jahr 2024 macht. Pokémon GO, ein Augmented-Reality-Spiel aus dem Jahr 2016, hielt den Rekord 33 Tage lang, bevor Threads, der Konkurrent von Instagram zu X, ihn im Sommer 2023 in nur sechs Tagen übertraf. Dieses neue Spiel behauptet, dass es in nur drei Monaten 200 Millionen Nutzer angehäuft hat. Sébastien Borget, Mitbegründer des Metaversums The Sandbox, lobt das schnelle Wachstum von Telegram-basierten Spielen wie Hamster Kombat und erklärt, dass diese Spiele die Funktionsweise von Play-to-Earn-Spielen neu erfinden. Trotz seines humorvollen Namens definieren die Macher des Spiels es als "Krypto-Börsen-CEO-Simulator". Innerhalb von drei Monaten hat das Spiel dank seiner einzigartigen spielerischen und sozialen Aspekte einen deutlichen Anstieg seiner Spielerbasis verzeichnet. Ziel des Spiels ist es, so viele virtuelle Münzen oder Punkte wie möglich zu sammeln. Die Spieler werden ermutigt, in der Hoffnung auf zukünftige Airdrops weiterzuspielen, ein Belohnungssystem, das von Notcoin, dem Vorgänger von Hamster Kombat, eingeführt wurde. Die Beliebtheit des Spiels auf Telegram ist auf den schnellen Onboarding-Prozess für Millionen von Nutzern zurückzuführen. Die Spielmechanik ist direkt mit den Inhalten auf Youtube und anderen Social-Media-Plattformen verbunden. Die Youtube-Seite hat sogar die Abonnementzahlen von Mr Beast, dem weltweit meistabonnierten Kanal auf Youtube, übertroffen. Das Team strebt einen Guinness-Weltrekord an, um über 10 Millionen Abonnenten in einer Woche zu gewinnen. Ein Youtube-Experte teilte Cointelegraph mit, dass Hamster Kombat etwa 11 US-Dollar pro 1.000 Aufrufe auf seinem Kanal verdient. Dadurch hat der Kanal seit seiner Gründung schätzungsweise 5,2 Millionen US-Dollar verdient. Im Spiel beginnen die Spieler als haarlose Hamster, die die Rolle von CEOs einer Kryptowährungsbörse übernehmen. Sie verdienen Münzen, indem sie auf ihren Hamster-Avatar klicken. Dieses einfache Konzept ist wieder populär geworden und tritt in die Fußstapfen viraler Telegram-Spiele wie Notcoin, das von über 35 Millionen Spielern gespielt wurde. Hamster Kombat verlässt sich jedoch nicht nur auf den Klickmechanismus. Die Spieler verwenden ihre verdienten Münzen auch, um Upgrade-Karten für ihren Tausch zu kaufen. Dies macht das Spiel ansprechender als nur kontinuierliches Tippen, so Romani Aliev, Strategy Director bei BDC Consulting und Hamster Kombat-Spieler. Das Spiel funktioniert auch passiv, sodass die Spieler auch dann Punkte sammeln können, wenn sie nicht spielen. Der bevorstehende Token-Airdrop von Hamster Kombat hat eine Situation geschaffen, in der die Spieler darauf bedacht sind, schnell Münzen zu sammeln. Diese Vorfreude wird durch den Mechanismus des Spiels, Bonuspunkte für abgeschlossene Missionen zu belohnen, weiter angeheizt. Die Aufgaben sind einfach, wie z. B. dem X-Konto von Hamster Kombat zu folgen, Telegram-Gruppen beizutreten und Videos auf ihrem offiziellen Youtube-Kanal anzusehen. Diese Aktivitäten kommen nicht nur den Spielern zugute, indem sie Bonuspunkte vergeben, sondern steigern auch das Engagement des Spiels auf Social-Media-Plattformen. Ein einzigartiges Feature im Spiel sind die täglichen Combo-Karten und die Chiffre, zwei Funktionen, die es den Benutzern ermöglichen, mehr Punkte im Spiel zu sammeln. Benutzer können In-Game-Münzen verdienen, indem sie sich bestimmte Videos auf dem Youtube-Kanal von Hamster Kombat ansehen, die sich darauf konzentrieren, Neulinge über Web3, Kryptowährungshandel und Blockchain-Technologie aufzuklären. Andere Funktionen, die Benutzer dazu ermutigen, mehr Punkte zu sammeln, haben die gemeinsame Erstellung von Inhalten innerhalb der Community gefördert. Für seinen Token-Airdrop hat Hamster Kombat angekündigt, dass er auf der TON-Blockchain gestartet wird, obwohl das Datum noch nicht feststeht. Die Spieler verbinden sich jetzt in Erwartung des Airdrops mit der integrierten TON-Wallet von Telegram. Dies hat zu einem weit verbreiteten Spiel geführt, das von gelegentlich bis extrem reicht, wie die viralen Videos verschiedener Spieler zeigen, die versuchen, ihre Hamster-CEO-Charaktere aufzuleveln. Trotz der weit verbreiteten Nutzung von automatisch klickenden Bots und potenziellen doppelten Konten hat Hamster Kombat Berichten zufolge etwa 185 Millionen tägliche Nutzer. Trotz dieser Manipulation bleibt das Spiel beliebt, mit zahlreichen Tutorials und Ressourcen, die zur Verbesserung des Gameplays zur Verfügung stehen. Nach dem Erfolg von Notcoin stieg die Zahl der aktiven täglichen Nutzer von TON von 16.000 auf über 600.000. Der jüngste Boom von Hamster Kombat könnte weitere Millionen auf die TON-Blockchain locken, sie zu einem attraktiven Netzwerk für Spiele machen und neue globale Nutzer für die nativen Projekte von TON gewinnen.

Published At

6/28/2024 9:10:00 PM

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