Hamster Kombat: o terceiro aplicativo mais rápido a alcançar 150 milhões de usuários
Summary:
Hamster Kombat, um jogo baseado no Telegram, cresceu rapidamente para se tornar o terceiro aplicativo mais rápido a ultrapassar 150 milhões de usuários. Conhecido por redefinir a abordagem de jogos play-to-earn, o objetivo é coletar moedas virtuais ou pontos, com a esperança de futuros airdrops de tokens. O jogo teve um crescimento excepcional em plataformas de mídia social como o Youtube, até mesmo tentando estabelecer um recorde mundial do Guinness para a contagem de assinantes. O airdrop de token pendente, a ser lançado na blockchain TON, levou a um aumento no engajamento dos jogadores. Apesar da potencial manipulação por meio de bots e contas duplicadas, o Hamster Kombat possui cerca de 185 milhões de usuários diários.
Conquistar 150 milhões de usuários é uma conquista celebrada na indústria de tecnologia, um marco que apenas as plataformas mais bem-sucedidas alcançam. Hamster Kombat, um jogo baseado no Telegram, ganhou seu lugar como o terceiro aplicativo mais rápido a exceder essa contagem de usuários, tornando-se uma curiosidade em 2024. Pokémon GO, um jogo de realidade aumentada de 2016, manteve o recorde por 33 dias antes de Threads, concorrente do Instagram para X, superá-lo em apenas seis dias no verão de 2023. Este novo jogo afirma que acumulou 200 milhões de usuários em apenas três meses.
Sébastien Borget, cofundador do metaverso The Sandbox, elogia o rápido crescimento de jogos baseados no Telegram como Hamster Kombat, afirmando que esses jogos estão reimaginando como os jogos play-to-earn funcionam.
Apesar de seu nome bem-humorado, os criadores do jogo o definem como um "simulador de CEO de bolsa de criptomoedas". Em três meses, o jogo viu um aumento significativo em sua base de jogadores, graças aos seus jogos únicos e aspectos sociais. O objetivo do jogo é coletar o maior número possível de moedas virtuais ou pontos. Os jogadores são encorajados a continuar jogando com a esperança de futuros airdrops, um sistema de recompensa introduzido pela Notcoin, antecessora de Hamster Kombat.
A popularidade do jogo no Telegram se deve ao seu rápido processo de integração para milhões de usuários. A mecânica do jogo está diretamente ligada ao seu conteúdo no Youtube e outras plataformas de mídia social. Sua página no Youtube chegou a superar os números de inscritos do Mr Beast, o canal mais inscrito no Youtube globalmente. A equipe busca um recorde mundial do Guinness por ganhar mais de 10 milhões de assinantes em uma semana.
Um especialista do Youtube informou ao Cointelegraph que Hamster Kombat ganha aproximadamente US$ 11 para cada 1.000 visualizações em seu canal. Isso permitiu que o canal ganhasse cerca de US$ 5,2 milhões desde sua criação.
No jogo, os jogadores começam como hamsters sem cabelo que assumem o papel de CEOs de uma exchange de criptomoedas. Eles ganham moedas clicando em seu avatar de hamster. Este conceito simples tornou-se popular novamente, seguindo os passos de jogos virais do Telegram como Notcoin, que foi jogado por mais de 35 milhões de jogadores.
No entanto, Hamster Kombat não depende apenas do mecanismo de clique. Os jogadores também usam suas moedas ganhas para comprar cartas de upgrade para sua troca. Isso torna o jogo mais envolvente do que simplesmente toques contínuos, de acordo com Romani Aliev, diretor de estratégia da BDC Consulting e jogador do Hamster Kombat. O jogo também funciona passivamente, permitindo que os jogadores ganhem pontos mesmo quando não estão jogando.
O airdrop de token pendente por Hamster Kombat criou uma situação em que os jogadores estão ansiosos para acumular moedas rapidamente. Essa antecipação é ainda mais alimentada pelo mecanismo do jogo de recompensar pontos de bônus por missões concluídas. As tarefas são simples, como seguir a conta X do Hamster Kombat, entrar em grupos do Telegram e assistir a vídeos em seu canal oficial no Youtube. Essas atividades não só beneficiam os jogadores, fornecendo pontos de bônus, mas também aumentam o engajamento do jogo nas plataformas de mídia social.
Uma característica única dentro do jogo são as cartas de combo diário e cifra, dois recursos que permitem aos usuários ganhar mais pontos no jogo. Os usuários podem ganhar moedas no jogo assistindo a vídeos específicos no canal do Hamster Kombat no Youtube, que se concentram em educar os recém-chegados sobre Web3, negociação de criptomoedas e tecnologia blockchain. Outros recursos que incentivam os usuários a ganhar mais pontos fomentaram a cocriação de conteúdo dentro da comunidade.
Para seu airdrop de token, Hamster Kombat anunciou que será lançado na blockchain TON, embora a data ainda não tenha sido determinada. Os jogadores agora se conectam à carteira TON integrada do Telegram em antecipação ao airdrop. Isso resultou em um jogo generalizado que varia de casual a extremo, como demonstrado pelos vídeos virais de diversos jogadores tentando subir de nível seus personagens do Hamster CEO.
Apesar do uso desenfreado de bots de clique automático e possíveis contas duplicadas, Hamster Kombat supostamente tem cerca de 185 milhões de usuários diários. Mesmo com essa manipulação, o jogo continua popular, com inúmeros tutoriais e recursos disponíveis para melhorar a jogabilidade.
Após o sucesso da Notcoin, a contagem de usuários diários ativos da TON saltou de 16.000 para mais de 600.000. O recente boom do Hamster Kombat pode atrair milhões a mais para o blockchain TON, tornando-o uma rede atraente para jogos e ganhando novos usuários globais para os projetos nativos do TON.
Published At
6/28/2024 9:10:00 PM
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