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Cryptocurrency News 8 months ago
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Des chercheurs de Sony développent un système d’IA pour générer des personnages de jeux vidéo attrayants

Algoine News
Summary:
Les chercheurs de Sony ont créé un système d’IA qui génère des « personnages » attrayants à partir de morceaux de dialogue, offrant un outil potentiel pour créer des personnages non-joueurs dans les jeux vidéo. Le système utilise un nouveau processus d'« extraction de persona » pour créer des personnalités basées sur des données préexistantes, surmontant ainsi les défis associés à des détails de dialogue non pertinents. Cependant, l’équipe reconnaît les problèmes éthiques potentiels, y compris le risque d’usurpation d’identité d’une personne réelle et d’utilisation abusive de la publicité ciblée.
L’équipe de chercheurs de Sony a mis au point un système d’intelligence artificielle capable de générer des « personas » à partir de bouts de dialogue. Ces « personas », essentiellement des personnalités adoptées par des modèles d’IA, pourraient servir de personnages non-joueurs dans les jeux vidéo et d’autres types de médias. La méthode traditionnelle de création de tels personas implique l’élaboration et le raffinement d’un modèle de langage naturel, une tâche qui nécessite un travail manuel important et une modulation technique. La nouvelle approche de Sony simplifie ce processus en l’automatisant : le modèle d’IA est entraîné à extraire des informations clés du dialogue. L’objectif de cette innovation, selon les chercheurs, est de rendre ces personas plus engageants et cohérents afin d’éviter les réponses conversationnelles ennuyeuses. Au lieu de créer un persona à partir de zéro, les chercheurs de Sony ont lancé une nouvelle méthode connue sous le nom d'"extraction de persona ». Cette technique permet de créer des personas à partir de données existantes. Par exemple, un dialogue discutant de diverses facettes de la vie de pirate pourrait servir de base à un personnage de pirate. Cependant, cette méthode est confrontée au défi de filtrer les détails non pertinents qui peuvent être intégrés dans le dialogue. Cette difficulté est surmontée en entraînant l’IA à faire la distinction entre les informations pertinentes et non pertinentes, ce qui permet de créer des personas complets. Bien que les chercheurs n’aient pas encore exploré comment ces personnages pourraient fonctionner comme des agents artificiels dans les jeux vidéo comme les personnages non-joueurs, leurs travaux préliminaires indiquent un degré élevé d’adaptabilité. Ces personnages d’IA peuvent produire des dialogues qui pourraient potentiellement être intégrés à un jeu pour faciliter les conversations en temps réel avec des personnages non-joueurs, améliorant ainsi l’expérience de jeu. Cependant, il existe des considérations éthiques liées à l’avancement de ces systèmes automatisés. Comme l’équipe le reconnaît dans son document de recherche, il existe un risque que le système soit utilisé pour se faire passer pour une personne réelle, plutôt que pour un personnage fictif. De même, la technologie pourrait théoriquement être utilisée pour imiter de vraies personnes à des fins de marketing, en les ciblant avec des publicités personnalisées. Cela pourrait conduire à une atteinte à la vie privée, une question qui a été discutée par des experts juridiques dans le cadre d’une récente affaire judiciaire impliquant le New York Times, OpenAI et Microsoft.

Published At

1/15/2024 9:10:00 PM

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