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Cryptocurrency News 6 months ago
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Blockchain-Gaming: Verborgenes Potenzial trotz begrenztem Mainstream-Einfluss erschließen

Algoine News
Summary:
Trotz des Erfolgs von Blockchain-Spielen wie Axie Infinity, Gods Unchained, Star Atlas, Decentraland und The Sandbox im Blockchain-Sektor bleibt ihr Mainstream-Einfluss begrenzt. Laut einer OnePoll-Umfrage war mehr als die Hälfte der Befragten entweder nicht mit Blockchain-Spielen vertraut oder nie damit beschäftigt. Die Umfrage ergab auch, dass 63 % der Teilnehmer der Meinung sind, dass Kunden für verlorene In-Game-Käufe oder DLCs aufgrund der Einstellung von Spielen entschädigt werden sollten. Blockchain-Spiele und Online-Metaversen könnten den Verlust solcher Vermögenswerte verhindern, indem sie sie an nicht fungible Token (NFTs) binden, die diese normalerweise nicht weiterverkäuflichen Gegenstände in potenzielle Einkommensquellen verwandeln können. Axie Infinity ist ein Beweis für das Potenzial der Blockchain, die im Jahr 2021 1,3 Milliarden US-Dollar erwirtschaftete und Spielern in Entwicklungsregionen erhebliche Einnahmen bescherte.
Blockchain-abhängige Spiele wie Axie Infinity, Gods Unchained, Star Atlas, Decentraland und The Sandbox erregen im Blockchain-Bereich Aufmerksamkeit, obwohl sie in der breiteren Spielelandschaft noch nicht wesentlich vorgedrungen sind. Eine kürzlich durchgeführte Umfrage von OnePoll deutet darauf hin, dass die Welt des Blockchain-Gamings weitgehend unerschlossen bleibt und Entwicklern und Studios zahlreiche Möglichkeiten bietet. Die Umfrage, bei der 2.000 Erwachsene befragt wurden, ergab, dass 52 % der Teilnehmer keine Kenntnisse über Blockchain-Spiele hatten, und 32 % wussten davon, hatten sich aber selbst noch nie mit einem Blockchain-Spiel beschäftigt. Auf die Frage nach dem möglichen Verschwinden von In-Game-Käufen und herunterladbaren Inhalten (DLC) aufgrund von Studioschließungen und Schließungen von Gaming-Servern schlugen 63 % der Befragten vor, dass Kunden für alle In-Game-Käufe und DLC-Verluste entschädigt werden sollten, wenn Spiele dauerhaft eingestellt werden. Etwa ein Drittel (34 %) gab an, dass die Gaming-Community in die Entscheidung einbezogen werden sollte, wann Gaming-Server nicht mehr betrieben und Spiele online abgeschaltet werden sollten. Blockchain-Spiele und kontinuierlich aktive Online-Metaversen ermöglichen es den Spielern, ihre hart verdienten In-Game-Assets zu schützen, indem sie sie mit einem nicht-fungiblen Token (NFT) verknüpfen. Diese Blockchain-Verknüpfung bietet Spielern die Möglichkeit, ihre In-Game-Assets, Charaktere und andere digitale Eigenschaften zu verkaufen, die normalerweise keinen Wiederverkaufswert haben. Angesichts des stark zentralisierten Zustands der Spieleindustrie und der wachsenden Abhängigkeit von digitalen Downloads oder sogar gestreamten Spielen sind die Spieler der Gnade von Studios und Publishern ausgeliefert, die oft Spiele aus Online-Shops entfernen und häufig Online-Gaming-Server abschalten. Darüber hinaus fehlt es den Spielern oft an Möglichkeiten, Geld zu verdienen. Könnten die Spieler es trotzdem schaffen, durch den Weiterverkauf ihrer digitalen Vermögenswerte ein erhebliches Einkommen zu erzielen? Es gibt einige Erfolgsgeschichten im E-Sport, aber sie sind im Allgemeinen selten. Plattformen wie Axie Infinity, ein NFT-unterstütztes Blockchain-Spiel, bei dem Spieler Kreaturen namens "Axies" sammeln, aufziehen und bekämpfen, versuchen jedoch, diese wirtschaftliche Lücke zu schließen. Axie Infinity erzielte im Jahr 2021 einen beeindruckenden Umsatz von 1,3 Milliarden US-Dollar und erwies sich als bedeutende Einnahmequelle für Spieler in Entwicklungsländern, von denen einige Berichten zufolge jeden Monat bis zu 1.300 US-Dollar mit dem Spielen des Spiels verdienten. Dies zeigt, wie Blockchain Werte freisetzen und Märkte für den Weiterverkauf von In-Game-Gegenständen schaffen kann, wodurch den Spielern ein Einkommen verschafft wird.

Published At

5/29/2024 6:30:00 PM

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