التطورات الذكاء الاصطناعي تمهد الطريق لشخصيات غير قابلة للعب الخالدة في ألعاب الفيديو ، كما يتنبأ المؤسس المشارك ل Animoca Brands
Summary:
يتوقع المؤسس المشارك لشركة Animoca Brands Yat Siu أن الشخصيات غير القابلة للعب (الشخصيات غير اللاعبة) في ألعاب الفيديو يمكن أن تكون قريبا مدعومة بالكامل بالذكاء الاصطناعي وتخليدها على تقنية blockchain. في حين أن هذا لا يزال على بعد سنوات ، فمن المتوقع أن تظهر العلامات المبكرة لمثل هذه التطورات في عام 2024. تستثمر شركات التكنولوجيا الكبرى ، مثل Nvidia و Microsoft ، في تطوير الذكاء الاصطناعي لشخصيات NPC ، مع التركيز على معالجة اللغة الطبيعية وتحسين القصص والمهام والحوارات داخل اللعبة. تدعم أبحاث جامعة ستانفورد حول العوامل الذكاء الاصطناعي التي تعرض سلوكا بشريا معقولا في بيئة افتراضية هذه التطورات. يتضمن أيضا اتجاهات التكامل القياسي للرمز المميز ERC-6551 من Ethereum لإنشاء وكلاء الذكاء الاصطناعي في الألعاب وأتمتة الإجراءات المتكررة.
في المستقبل ، يمكن أن يكون للذكاء الاصطناعي القدرة على تشغيل شخصيات غير اللاعبين بالكامل والمعروفة باسم "NPCs" في لغة الألعاب. قد يكون لدى هذه الشخصيات غير القابلة للعب القدرة على تخليدها عبر blockchain ، وتعمل في العديد من الألعاب. شارك هذه البصيرة يات سيو ، المؤسس المشارك لشركة Animoca Brands ، الذي ذكر أنه على الرغم من أن مثل هذا الاختراق ربما يكون بعد بضع سنوات ، إلا أن آثار هذه التطورات يمكن ملاحظتها في وقت مبكر من عام 2024. وفقا ل Siu ، ستصبح التجارب الخاصة بالتفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب أكثر بروزا داخل الألعاب. ومضى ليذكر الذكاء الاصطناعي وكلاء لديهم القدرة على أداء المهام نيابة عن اللاعب.
أصدرت العديد من المبادرات مفتوحة المصدر والمشاريع التي يقودها المجتمع تعديلات على اللعبة تمكن اللاعبين من التواصل مع الشخصيات غير القابلة للعب. تستخدم هذه التعديلات أنظمة الذكاء الاصطناعي التوليدية لصياغة الاستجابات وحتى تقليد تعبيرات الوجه كرد فعل على مدخلات اللاعب. تضع شركات التكنولوجيا العملاقة أنظارها على الذكاء الاصطناعي لتحسين الشخصيات غير القابلة للعب ، حيث كشفت NVIDIA النقاب عن أداة ACE for Games في وقت سابق من هذا العام (مايو) ، المصممة لتطبيق معالجة اللغة الذكاء الاصطناعي لمنح الشخصيات غير القابلة للعب ذكاءها. علاوة على ذلك ، تعاونت Xbox ، وهي علامة تجارية لألعاب وحدة التحكم المملوكة لشركة Microsoft ، مع Inworld الذكاء الاصطناعي في نوفمبر ، مما أدى إلى إنشاء مجموعة أدوات للمطورين تسهل تخصيص القصص المتطورة والمهام والحوار في ألعاب الفيديو.
وأشار سيو إلى دراسة أجرتها جامعة ستانفورد في أبريل، حيث لوحظ أن 25 من وكلاء الذكاء الاصطناعي، الذين يعملون داخل مجتمع افتراضي، يشاركون في الحفلات وينخرطون في محادثات يبدو أنها ذات مضمون. استنتج الباحثون أن هذه العوامل الذكاء الاصطناعي أظهرت سلوكا بشريا معقولا.
بالنسبة لحوار NPC ، لا تزال غالبية الشخصيات غير القابلة للعب في لعبة AAA تعتمد على التمثيل الصوتي والنص. سيتطلب الذكاء الاصطناعي NPC القائم على blockchain اكتشاف طريقة للحفاظ على نفسه. ذكر Siu أن هذه الشخصيات غير القابلة للعب ستحتاج حرفيا إلى دفع نفقاتها الخاصة ، وخاصة البيانات.
وفي هذا الصدد، صرحت غابي ديزون، المؤسس المشارك لشركة Yield Guild Games، الشهر الماضي في مناقشة مع كوينتيليغراف، أن مصممي ألعاب Web3 يتبنون معيار رمز ERC-6551 الخاص ب Ethereum لنسج الذكاء الاصطناعي في ألعابهم وظهور وكلاء الذكاء الاصطناعي يعملون لصالح اللاعب.
من خلال توجيه الذكاء الاصطناعي داخل اللعبة ، يمكن للاعبين ميكنة بعض الجوانب الرتيبة لألعاب الفيديو ، على سبيل المثال ، صياغة أو جمع العناصر اللازمة لرفع المستوى. صرح Dizon أنه يبشر ببداية نوع جديد من الألعاب حيث يلغي التفاعل مع الذكاء الاصطناعي حاجة اللاعبين للبقاء منخرطين في اللعبة طوال اليوم. يمكن للاعب تحديد حدود الذكاء الاصطناعي والسماح له بأداء المهام في العالم الافتراضي.
Published At
12/25/2023 2:30:00 AM
Disclaimer: Algoine does not endorse any content or product on this page. Readers should conduct their own research before taking any actions related to the asset, company, or any information in this article and assume full responsibility for their decisions. This article should not be considered as investment advice. Our news is prepared with AI support.
Do you suspect this content may be misleading, incomplete, or inappropriate in any way, requiring modification or removal?
We appreciate your report.