إطلاق العنان لقيمة Web3 في العالم الحقيقي: التركيز على تجربة المستخدم والفوائد الدائمة
Summary:
خلال مؤتمر "إثبات الحديث 2024" ، ناقش قادة الصناعة بما في ذلك آرون جولسبي من Mythical Games وميكي ماهر من Project Liberty Labs و Ingo Ruebe من بروتوكول KILT ظهور تقنية Web3. وأكدوا على أهمية التحول من أصول المضاربة إلى التطبيقات العملية التي تعزز تجربة المستخدم وتوفر مزايا دائمة. ودعت اللجنة إلى الاستفادة من إمكانات بلوكتشين بما يتجاوز استخدامها الحالي، ومقارنتها بجهاز آيفون غير مستغل. وشددوا على التركيز على تقديم قيمة حقيقية للمستخدمين النهائيين ، وخاصة اللاعبين ، في تجاربهم ضمن مشهد Web3 المتطور.
في العالم الناشئ لتقنية Web3 ، كان هناك تركيز متزايد على تقديم قيمة حقيقية لمستخدميها. يشجع اللاعبون الرئيسيون في هذا المجال على التحول من أصول المضاربة إلى حلول أكثر عملية تعزز تجربة المستخدم وتوفر فوائد دائمة. في حدث Proof of Talk 2024 في باريس ، تضمنت جلسة بعنوان "إطلاق قيمة العالم الحقيقي في Web3" متحدثين مثل آرون جولسبي ، الرئيس ومدير العمليات في Mythical Games ، وميكي ماهر ، رئيس CBO في Project Liberty Labs ، و Ingo Ruebe ، مبتكر بروتوكول KILT ، الذي دافع عن التطبيقات سهلة الاستخدام والموجهة نحو القيمة. اتفق كلا المتحدثين على أن صناعات مثل الألعاب ووسائل التواصل الاجتماعي على وشك التحول بسبب النهج الذي يركز على المستخدم واستخدام تقنية blockchain. ألمحت حكمتهم المشتركة إلى مستقبل واعد ل Web3 وقدرتها على إنتاج قيمة حقيقية عبر قطاعات متنوعة.
يشع Goolsbey بالتفاؤل ، مشيرا إلى أن فرصة الألعاب لتحفيز التبني الجماعي ل Web3 لا حدود لها ، مضيفا أنه وقت مثير لتكون جزءا من الصناعة. وشدد على أن هناك إمكانات هائلة لتوليد قيمة حقيقية للمستخدمين من خلال الألعاب والترفيه التفاعلي. على العكس من ذلك ، تحدث ماهر عن إمكانات blockchain الأقل استخداما. ولفت الانتباه إلى الاتجاه المتزايد للحوارات التي تركز على memecoin وأشار إلى جانبها المتخصص. ثم شبهت المناقشة إمكانات blockchain بإمكانات iPhone ، حيث تم استخدام الاستخدام الشامل للجهاز بشكل غير مستغل إلى حد كبير.
وباستخلاص أمثلة من تطبيقات مثل Uber و Instagram، نظرا لنجاحها الهائل في إفادة المستخدمين، تم تسليط الضوء على كيفية إضافة هذه التطبيقات قيمة كبيرة إلى تجربة المستخدم. أكد Goolsbey على تحويل التركيز من التكنولوجيا إلى توفير المزيد من القيمة للمستخدمين النهائيين. في مجال الألعاب ، يكون اللاعبون هم المستخدمون النهائيون ، ويتم بذل جهد كبير لتعزيز تجربة المستخدم والمتعة المستمدة من تجارب اللعب الخاصة بهم.
بالنظر إلى صناعة الألعاب ، مع ما يقرب من ملياري لاعب نشط ، أوضح Goolsbey كيف أن هذه التجارب هي في الأساس تجارب عالم Web2 والتركيز على الاستهلاك. وأعرب عن الحاجة إلى تجديد هذا النموذج باستخدام مساحة Web3 وتقنية blockchain ، وتحويل "أنا أدفع ، ألعب" إلى "أنا أدفع ، ألعب ، أنا أنظم". مع هذا ، يمكن للاعبين بيع أصول وتجارب ألعابهم بأمان في ما يطلق عليه "حديقة مفتوحة".
Published At
6/12/2024 3:07:36 PM
Disclaimer: Algoine does not endorse any content or product on this page. Readers should conduct their own research before taking any actions related to the asset, company, or any information in this article and assume full responsibility for their decisions. This article should not be considered as investment advice. Our news is prepared with AI support.
Do you suspect this content may be misleading, incomplete, or inappropriate in any way, requiring modification or removal?
We appreciate your report.