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Cryptocurrency News 6 months ago
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La base d’utilisateurs d’Everyworld atteint 225 000 : une nouvelle ère pour les plateformes publicitaires Web 3

Algoine News
Summary:
Everyworld, une plate-forme de services publicitaires Web 3, marque sa base d’utilisateurs à 225 000 au 28 mars, moins d’un mois après sa sortie bêta. La plate-forme affiche des publicités de plus de 20 jeux, à la fois des secteurs de la blockchain et des jeux traditionnels, avec un système de récompense pour engager les utilisateurs. La PDG Janine Yorio et le directeur de la cryptographie, TJ Kawamura, envisagent d’attirer un public grand public, en défendant le pouvoir de la crypto-monnaie pour unir les communautés. Leur protocole de services publicitaires vise à profiter à la fois aux joueurs et aux développeurs, et la société soutient diverses organisations de conservation. Actuellement, Everyworld est disponible sur certains marchés.
Everyworld, une plate-forme de services publicitaires Web 3, a connu une augmentation considérable de sa base d’utilisateurs, atteignant 225 000 utilisateurs au 28 mars. À peine un mois s’est écoulé depuis que la version bêta de la plate-forme a été initialement dévoilée lorsque ce jalon a été atteint. Everyworld décrit sa plateforme comme un hybride d’une plate-forme médiatique, d’un jeu télévisé, d’un marché en ligne, tout en imitant certains aspects de TikTok, tout en conservant son identité unique. La plate-forme affiche des publicités pour plus de 20 titres de jeux de l’industrie de la blockchain et des jeux conventionnels, tels que Shrapnel, Big Time, Star Atlas, Planet Mojo, The Sandbox, High Street, entre autres. Les utilisateurs sont invités à s’engager dans le contenu d’Everyworld par le biais d’un programme basé sur des récompenses qui leur offre une chance de gagner des points pour les tirages au sort. La PDG d’Everyworld, Janine Yorio, a partagé sa vision en déclarant que l’entreprise vise d’abord à attirer les natifs du web3, puis à se diversifier auprès d’un public conventionnel, soulignant le potentiel de la crypto-monnaie à unir les communautés et à viser des objectifs collectifs. De plus, elle a déclaré qu’Everyworld présente du contenu publicitaire pour le web3 (compatible avec la blockchain) et les jeux vidéo traditionnels afin d’illustrer la pertinence de la blockchain pour les applications autres que les crypto-monnaies. La plate-forme affirme que son protocole de services publicitaires profite à la fois aux joueurs et aux développeurs de jeux. Everyworld étend également ses services au-delà du jeu en soutenant différentes organisations de conservation, ce qui donne lieu à de nombreuses opportunités, selon TJ Kawamura, directeur de la cryptographie d’Everyworld. Il a souligné que les utilisateurs de plates-formes, de jeux et d’applications contemporains s’attendent à ce qu’ils s’engagent avec un produit et le méritent, car la participation des utilisateurs est essentielle dans l’économie dynamique de l’attention d’aujourd’hui. À l’heure actuelle, seuls certains marchés ont accès à la plateforme Everyworld, à l’exception des États-Unis, de l’Afghanistan, de l’Australie, de la Belgique, du Belize, de la Bolivie, du Canada (province de Québec), du Cambodge, du Tchad, de la Chine, de la Colombie, de Cuba, de l’Iran, de l’Irak, du Liban, de la Libye, du Myanmar, de la Corée du Nord, de la Russie, de Singapour, de la Somalie, du Soudan, de la Syrie, de la Tanzanie, de la Thaïlande et de la Turquie.

Published At

3/28/2024 10:30:00 PM

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